Jade Raymond quiere ir más allá en los controles por movimiento

Jade Raymond, una de las creadoras de la exitosa saga Assassin’s Creed y que ahora trabaja de lleno en el desarrollo de la nueva entrega de Splinter Cell, ha opinado de los controles por movimiento y de su futuro a medio y largo plazo.

La canadiense hizo un análisis sobre la situación actual y su porvenir mediante las siguientes declaraciones:

«Creo que una de las grandes barreras es el propio control e incluso gente que jugaba a videojuegos cuando sólo había que pulsar un botón, ya no pueden jugar a esto.»

Sobre el éxito de este control por movimiento, afirmó que:

«Ubisoft tiene gran éxito con juegos de baile y son divertidos, hasta mi hermana los juega, pero creo que debemos ir más allá.
Si bien quiero que este tipo de control se implemente en el mayor número de juegos hardcore posible para que sean tan divertidos como esos juegos de baile, no practico estos juegos de ejercicio. No me veo jugándolos.»

Como conclusión, Jade Raymond aclaró sus pensamientos sobre el futuro y el objetivo a llegar:

«En definitiva, me gustaría una integración más natural de estos controles. Todavía no tenemos la tecnología para esto, pero espero que podamos llegar pronto.»

 

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