Dishonored comparte nuevas capturas y declara que «no será fácil ni lineal»

En total nos dejan 6 imágenes nuevas para que las deleitemos tranquilamente y disfrutemos de la brillante belleza que derrocha el juego en cuanto a diseño artístico. Un mundo sombrío alumbrado por toques de infiltración, habilidades sobrenaturales, posibilidad de ir a saco, escenarios para explorar y, en general, un mundo a nuestro alcance para que lo exprimamos de la manera que deseemos.

Aparte de la capturas nuevas, los desarrolladores del juego, Arkane Studios, han querido dejar claro por boca de Harvey Smith, que han ideado y creado el juego para que tengamos libertad para llevar a cabo las misiones, que podremos explorar el mapeado —se me viene a la cabeza la idea de Fallout— y que ésto, la no-linealidad de los juegos es algo que gusta al público. También declara que la dificultad del juego, como ya se ha comentado otras veces, será más complicada que la media de software que le metemos a la consola. Cada enemigo tendrá un cono de visión y si estamos dentro de ese campo, aun estando oscuro, si no estamos detrás de nada opaco, pueden vernos. Han querido plasmar así el realismo.

No sé vosotros, querido lectores, pero este juego viene pintando bien desde su segunda oleada de información, tráilers y gameplays —cierto es que la primera vez que lo vi me dejó un poco frío—. Lo tendremos en apenas dos meses, en OCtubre, para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. A continuación tenéis las imágenes.

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