Para Kojima, Raiden en Metal Gear Solid 2 nunca debió existir

Hideo Kojima, padre de la saga Metal Gear Solid y una de las personas más influyentes del sector se caracteriza por hacer declaraciones interesante siempre que analiza elementos de sus juegos o de otros desarrolladores.

En este caso, en una entrevista otorgada a la revista OXM México  al ser preguntado por los errores cometidos en el desarrollo de algunos de sus juegos y si le ha servido para aprender, Kojima afirma sin tapujos que uno de los errores más importantes de su carrera en Konami pudo ser la inclusión del personaje de Raiden en Metal Gear Solid 2 para Playstation 2.

Si echamos la mirada atrás, recordaremos que hubo un sector de fanáticos de la saga que no vio con buenos ojos a este rubio personaje, ya que le quitaba minutos de juego a Solid Snake y no casaba mucho con la estética y mecánica del juego.

-Para lograr el éxito se cometen errores. ¿Qué pasa cuando pasan estos errores y qué has aprendido de ellos? 

-El éxito no siempre es tal. Hay elementos que yo considero exitosos, pero no son del gusto del público. O al revés. Es difícil responder a esta pregunta… quizá no lo considere un fracaso, pero podría decir que Raiden de Metal Gear Solid 2 no debió haber existido.

 

Sea lo que fuere, es obvio que la creación de ese personaje fue clave en la historia y desarrollo de Metal Gear Solid 4, años después y en la creación del futuro juego de Kojima: Metal Gear Rising: Revengeance. 

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