Jonathan Blow, creador de The Witness para Playstation 4, ha declarado que el juego, a día de hoy, ya usa 5 de los 8 GB de memoria RAM de que dispone la consola.
Según Blow, esa cantidad puede parecer más que suficiente para los usuarios de consolas, que hasta ahora habíamos estado acostumbrados a unos 512 MB, pero si trasladamos la experiencia a un PC, 5 GB no son tanto para PC actuales. The Witness no usa más memoria porque el equipo lo limita, pero si sumamos las texturas, la iluminación y el audio, el resultado se traduce en muchísimos bytes de memoria que gestionar, aunque, en palabras de Blow «más RAM significa que los desarrolladores tendrán que gastar menos tiempo en hacer que el juego funcione y que dediquen más tiempo a hacer un buen juego».
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Pues normal y comprensible, si tienes 8 gb de ram porque demonios no vas a intentar llenarla con todo lo que puedas aunque no se esté usando en ese momento? Así no hay cargas, distancia de dibujado mucho mayor, no lee del disco duro ni del disco.