Hideo vuelve a hablar sobre MGS V y sus plataformas

HideoKojima

Tras el tráiler visto en el E3, Hideo Kojima ha vuelto a hablar sobre cómo se está desarrollando el juego.

Para este proyecto estamos usando un PC para construir el Fox Engine para crear nuestro juego. Estamos usando la generación actual a modo de guía. Mientras estabamos desarrollando en la generación actual, llegó la next-gen. Estamos intentando llegar al nivel máximo de la actual ( PS3/360 ) y ver cuánto podemos coger para la siguiente.

La presentación del E3 del juego era «más ajustada a la actual generación«, en términos de modelos y texturas del juego, dijo Kojima.

Una vez que empezamos a entrar en el desarrollo de la próxima generación, estamos en busca de algo mejor de lo hemos demostrado hoy. El objetivo es llegar a 60fps en frecuencia de actualización y en la resolución más alta para PlayStation 4 y Xbox One.

También dijo que añadirá interactividad con tablets y smartphones

Puedes disfrutar del juego en múltiples dispositivos, así puedes divertirte en cualquier sitio en cualquier momento. Creo que usar múltiples dispositivos, móviles y tablets y cómo interaccionar con ellos socialmente es un paso adelante.

El juedo estará disponible para  PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 y Xbox One. Y sorpresa, es probable que salga también en PC según sus declaraciones.

Por supuesto que estamos desarrollándolo en PC y buscaremos lanzarlo en algún momento. Pero no tenemos una fecha de salida y no pretendemos hacerlo en este momento. Eso no es una prioridad.

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Acerca de Dunham

Un día nací, crecí y me convertí en lo que soy, yo misma,única e irrepetible. Modeladora 3D, cinéfila, serieadicta y gamer (PSN ID: Dunham-09)

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