Primeros detalles sobre The Order: 1886

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Ready At Dawn presentó en el E3 uno de los flamantes títulos para PlayStation 4, The Order: 1886. Y para conocer más sobre él tenemos las declaraciones de Ru Weerasuriya, cofundador del estudio.

Es una aventura de acción en tercera persona que incorpora mecánicas de shooter. Tiene las características propias de un juego lineal basado en una historia. Básicamente, lo que intentamos es contar una historia para conseguir que los jugadores disfruten de lo que podría llamarse una «experiencia cinematográfica«

Preguntado sobre las mecánicas del juego afirmó que serán únicas y nunca vistas.

Vamos a introducir algunas características en el juego que no van a dejar indiferente a nadie. Ahora mismo estamos jugando con distintas posibilidades y, aunque es un juego basado en una sucesión de momentos espectaculares, va más allá de lo que cabría esperar. No queríamos marcar un único tono en el que el jugador solo se centrara en un aspecto en detrimento del resto.

La sensación general es esa experiencia cinematográfica, conseguir esas características a las que estamos acostumbrados y no sabemos definir. Cuando estás viendo una película, no te detienes a pensar qué tipo de objetivo están utilizando. Tampoco te fijas si tiene un efecto granulado o por qué han iluminado la escena de tal o cual forma. Son características a las que nos hemos acostumbrado en los últimos 30 años. Por eso, cuando las echamos en falta, pensamos ‘Creo que a esta imagen le pasa algo raro’.

En este juego hemos intentado reproducir muchos atributos físicos de al realidad. De hecho, hemos integrado un efecto de distorsión del objetivo auténtico. Incorporamos objetivos físicos en el motor de forma que el jugador pueda centrar su visión sin que le saquemos del ambiente del juego. Generalmente, los juegos se asocian a imágenes nítidas y uniformes. Nosotros queremos obtener el efecto contrario. Queremos que la imagen se vea irregular, potenciar la suciedad. Y por eso lo hemos grabado de una forma tan realista.

Además nos explica que escogieron Londres porque querían dotar de realismo al juego.

Londres en concreto ha sido el escenario de un gran número de acontecimientos históricos. Su historia es bastante interesante, particularmente a finales del siglo XIX,durante la Revolución industrial. Dado que queríamos que el juego se basara en el mundo real, decidimos empezar con esa idea y hacer uso de algunos de los acontecimientos, personas y objetos que existieron en esa época para dotar al título de más realismo.

Para aquellos a los que no os suene este estudio, os alegrará saber que son los responsables de los títulos de God Of War que salieron para la hermana pequeña de PS3, es decir, para la PSP. Por lo que podemos esperar grandes cosas de ellos, sólo hace falta esperar.

Fuente

Acerca de Dunham

Un día nací, crecí y me convertí en lo que soy, yo misma,única e irrepetible. Modeladora 3D, cinéfila, serieadicta y gamer (PSN ID: Dunham-09)

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