Playstation 4 usará 3.5 GB de RAM para su sistema operativo, lo cual deja 4.5 GB libres para gestionar los videojuegos, de acuerdo con lo explicado en unos documentos internos de Sony.
Del total de 8 gygabytes de memoria RAM, habrá además 1 GB de «memoria flexible», la cuál también podrá ser usada por los desarrolladores de videojuegos para aumentar la RAM destinada a los juegos a 5.5 GB.
Según la web Eurogamer, en su sección Digital Foundry, una subsección de la web dedicada a la tecnología usada para los videojuegos, se les enseñaron dichos documentos por «una fuente muy bien colocada en la empresa».
«Los documentos internos de Sony indican que 4.5 GB es la memoria base garantizada para los desarrolladores de videojuegos (se puede notar, por ejemplo, en la demo de Killzone: Shadow Fall) y es una cantidad suficiente que la gran mayoría de títulos utilizarán» se ha dicho en Eurogamer.
«De todas formas, otras fuentes cercanas a Sony indican que algunos desarrolladores probablemente necesitarán un gygabyte adicional de ‘memoria flexible’ y que la usarán como soporte de algunos elementos del juego, aunque esto será posible si el sistema operativo lo permite».
Algunas fuentes han comunicado a Digital Foundry que Playstation 4 será capaz de pasar de una aplicación a otra sin necesidad de reiniciar el juego que se haya pausado.
«Fuentes cercanas a Sony declaran que el enfoque de Playstation 4 es más flexible que el de XBOX One, ya que la asignación de memoria del sistema operativo puede ser reducida una vez la carga de éste haya sido llevada a cabo, de forma dinámica».

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