Extensa e interesante entrevista a los creadores de The Last of Us

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Bruce Straley ( director del juego ) y Neil Druckman ( director creativo ) han concedido una extensa entrevista en Reddit en la que hablan de la futura secuela del juego, finales alternativos, contenido eliminado, DLCs y más cosas interesantes que no os podéis perder. Pulsad sobre leer más para leerla al completo pero si no os habéis terminado el juego debéis saber que hay spoilers sobre él:

¿Cuáles son los planes de futuro para The Last of Us?

Estamos trabajando en el DLC del modo historia. Hablando sobre otras ideas.

¿Podemos saber un poco más?

El DLC va a sorprender. Sólo espera. Estamos contentos con lo que hemos conseguido.

¿El final de The Last Of Us causó una polémica interna? ¿Cuántas posibles ideas teniais?

Al principio, sí … el final que elegimos no sentó bien a algunos miembros del equipo. Pasamos por unas 3 o 4 ideas antes de encontrar el final que funcionaba mejor para la historia que queríamos contar.

¿Cuáles fueron algunos de los otros finales?

Tuvimos un final feliz en un momento … donde Ellie y Joel estaban conduciendo completamente contentos y satisfechos con sus aventuras acompañados de una puesta de sol … pero no nos sentíamos a gusto. Simplemente no era honesto con el mundo o los personajes que hemos creado. Este final no era el adecuado para nosotros.

¿Qué nos puedes contar sobre los finales alternativos?

Vamos a compartir algunos de ellos con un panel que estamos haciendo para la PAX.

He oído decir que, de acuerdo con el manual de instrucciones japonés, los apellidos de Joel y Ellie son Miller y Williams. ¿Es cierto?

Esos eran los nombres que se utilizaron al principio, pero se decidió eliminar todos los apellidos de personajes principales. Así que no, los apellidos deEllie y Joel no se revelan. El único personaje principal con apellido es Riley.

¿Habrá alguna vez más contenido de historia centrado en torno a Ellie y Joel?

Es posible. Estamos jugando con algunas ideas, pero sin ninguna dirección en concreto.

¿Planeáis hacer más cómics depués de The Last of Us: American Dreams?

No lo sabemos todavía.

¿Vais a hacer una gran entrada en la siguiente generación?

Siempre la hacemos

¿Para cuándo podemos esperar nuevas noticias de los DLCs?

Están en camino, las tendréis a lo largo de este mes ( Agosto)

¿Por qué no hubo ninguna pelea entre Joel, cazadores,e infectados en el modo individual? ¿Fue un problema técnico?

No es una cuestión técnica. En realidad teníamos la tecnología para hacerlo, pero no encajaría con la historia.

¿Hubo alguna escena eliminada que hubieséis querido que estuviera en el juego?

Infectado VS seres humanos hubiera sido impresionante, y hubo 3 áreas en el juego en las que estaban programadas, pero a medida que profundizabamos en producción, animación y modelas nos quedabamos sin memoria así que optamos por cortar.

¿Porqué los luciernagas no dan a Joel la oportunidad de hablar con Ellie? ¿Porqué tanta prisa en la cirugía? ¿Porqué no dan a Ellie la opción de elegir la operación?

Es todo fuera de pantalla, dejamos eso a su interpretación pero podrías decir que Marlene estaba cansada de Joel y / o no se sabe cuánto tiempo estuvo inconsciente por Joel.

Y en cuanto a la elección 1. es sólo la historia que queríamos contar y 2. no es un juego basado en las decisiones, por lo que meter una gran elección en el final habría sido algo obligado.

Ellie era muy importante para los Luciernagas para ofrecer una elección a Joel o Ellie en vista a su destino.

¿Viene la historia antes que las mecánicas del juego?

El concepto de la estructuración de un juego completo en torno a una relación entre dos personajes llegó primero y siempre estuvo en el centro del desarrollo.

¿Hay algo de cierto en los rumores acerca de una película?

No

¿Hubo alguna escena que escribieséis y luego pensaséis que era demasiado dura o intensa y hayáis tenido que quitarla?

No. Nos sorprendió que nadie nos pidiera bajar el tono o censurar alguna escena.

¿Qué hizo que utilizaséis el nombre de Joel para el personaje principal, en lugar otros nombres más robustos?

Su nombre original era Ethan, pero nos pareció que estaba demasiado cerca de Nathan. Estoy seguro de que puedes encontrar el origen de donde vino el nombre de Joel.

¿Hay algo que cambiariáis del juego si pudieséis o todavía creeis que es todo lo bueno que puede ser?

Con el tiempo y los recursos que tenemos… Realmente creo que hemos hecho el mejor juego posible. ¿Hay otras cosas que podríamos haber integrado con más tiempo y presupuesto? Por supuesto

Existen mujeres cazadoras, canibales, luciernagas, militares y también están en el modo multijugadore, ¿porqué sólo luchamos contra hombres en el juego?

El tiempo de desarrollo y la memoria nos impide verlas hasta el final del juego.

¿Qué conceptos infectados o etapas habéis cortado del juego?

Hongos creciendo en los escenarios que disparan dardos envenenados al jugador en algún punto del juego.

¿Porqué no hay fotografías de la madre de Sara en la casa de Joel? ¿Es porque antes de que perdiese a Sara no quería mirar al pasado?

La intrahistoria nos dice que ella dejó a Joel cuando Sara nació. No es alguien que él quiera ver en imágenes.

 ¿Habéis considerado añadir un modo infectado al multijugador?

¿Algún plan para introducir El Laboratorio en el multijugador de The Last Of Us?

El laboratorio es un concepto divertido para nosotros. Quien sabe si funcionaría con TLOU. Estamos trabajando en los DLCs, ya veremos que nos depara el futuro…

¿Había otro final alternativo?

Voy a decir uno de ellos en el que Tess aparecía al final. La estructura de la historia era muy diferente en ese entonces.

Fuente

 

Acerca de Dunham

Un día nací, crecí y me convertí en lo que soy, yo misma,única e irrepetible. Modeladora 3D, cinéfila, serieadicta y gamer (PSN ID: Dunham-09)

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