
David Cage,ha comentado una llamativa característica de Beyond: Two Souls, y es que el juego carecerá de la típica pantalla negra o de game over a la que estamos acostumbrados la mayoría de jugadores.
Siempre he pensado que el cartel de `Game Over´ es un fracaso más para el diseñador del juego que para el jugador. Es como crear un loop artificial que diga `No has jugado al juego de la forma en la que quería que la jugaras, así que ahora serás castigado y tendrás que volver y jugar de nuevo hasta que hagas lo que quiero´. En un juego de acción lo puedo aceptar, ¿por qué no? Va sobre la habilidad. Pero en un juego conducido por la historia no tiene ningún sentido.
Beyond: Dos Almas es un juego sobre la muerte, así que podéis imaginar que la muerte juega un papel importante en todo esto. De hecho es uno de los grandes descubrimientos, y uno de los misterios importantes del juego es descubrir lo que hay en el otro lado. Y definitivamente no es una pantalla negra.
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