Entrevistamos a Karl Von Der Luhe, productor asociado de Ubisoft en Singapur

ubisoft Madrid

Hace poco nos han invitado los de Ubisoft Madrid a probar la demo de Assassin’s Creed IV: Black Flag en flamantes PS4 (sólo pudimos ver los mandos) y darnos detalles del juego que aun no podemos desvelar, pero si ofreceros la entrevista que nos concedió Karl Von Der Luhe, productor asociado de Ubisoft en la división de Singapur y responsable de la parte naval del juego.

Hola, bienvenido a España, es un placer tenerte aquí. ¿Podrías decirnos cuál es tu cargo en Ubisoft?

Hola, mi nombre es Karl Von Der Luhe y trabajo en Ubisoft singapour. Assassin’s Creed 4 tiene muchos estudios trabajando en el proyecto, Montreal es el estudio principal pero Singapur fue el estudio que se encargó de crear todas las experiencias navales en Assassin’s Creed 3. Trabajaron estrechamente con Montreal y eran los encargados de realizar muchas de las misiones secundarias. La batalla naval que ves en la demo, se hizo en Singapur.

¿Qué labor tiene exactamente el productor asociado?

En mi caso, como productor asociado, estoy a cargo de diferentes equipos encargados de contenidos concretos como por ejemplo las fuerzas navales, 10 personas de mi equipo hicieron la demo.

Sólo 10 personas para desarrollar la demo y además tuvisteis que estar en contacto directo con Montreal, no parece una tarea fácil.

La comunicación es un desafío, en Singapur somos más de 100 personas, tengo a más personas a mi cargo pero esas 10 en concreto fueron las encargadas de crear ese tipo de contenido, por cada apartado del proyecto se dedican equipos de 25 personas. El desafío entre los estudios de Montreal y Singapur es que cada uno está en la otra punta del planeta, así que cuando son las 9 de la mañana en Singapur, son las 9 de la noche en Montreal, estamos a 12 horas de diferencia lo que hace que sea complicado. Cuando vemos un problema hay que esperar muchas horas hasta poder comunicarnos y encontrar la manera de solucionarlo, pero hemos aprendido a lidiar con ello y cuando nos vamos a casa les mandamos un email diciendo: ok, ésto es lo que hicimos y ésto es lo que necesitamos que hagáis, nos vamos a casa, dormimos y empezamos el día despejados, pero ellos ahora tienen preguntas para nosotros y sabemos lo que tenemos que hacer y así el juego se hace durante 24 horas lo cual está bien porque nunca paramos.

Respecto a Assassin’s Creed, sacáis una entrega por año, un gran desafío, ¿hay mucha diferencia entre ésta y sus antecesores?

Creeemos que la fantasía pirata nunca se ha realizado en un juego y uniendo eso a la marca de Assassin’s Creed, hace que el producto funcione muy bien, tenemos muchos fans que quieren jugar esta entrega del juego, por lo que estamos muy orgullosos de lo que hemos conseguido a lo largo de éstos meses. Hemos testeado mucho, el juego está muy bien y está muy pulido, luce muy bien en las consolas de nueva generación PS4 y XBOX One, así que sí, estamos muy orgullosos de lo que hemos conseguido.

Y se puede nadar.

En Assassin’s Creed 1, el personaje no podía nadar, pero en títulos posteriores sí que podía. No obstante lo novedoso de éste título es que incluso los enemigos pueden nadar, así que antes y en los últimos juegos si tirabas a un enemigo al agua se moría pero ahora el enemigo nadará y contraatacará. Estamos haciendo un mundo caribeño con barcos y abordajes y nadar es muy importante.

¿Llevas trabajando en la saga desde la primera entrega?

He empezado con Assassin’s Creed 2 y he estado trabajando durante 5 años en la marca.

¿Y qué tal la evolución de la saga?

Estoy muy entusiasmado por las novedades que hemos incorporado como es la implementación naval y la jugabilidad que ofrece. Podemos ver como evoluciona la marca y cada juego está realizado por diferentes equipos así que nunca es la misma gente realizando el mismo trabajo una y otra vez así que siempre tenemos ideas nuevas. También hay un Brand Team en Montreal que supervisa todos los proyectos que se realizan para asegurarse de que siguen la dirección correcta.

¿No es un gran desafío sacar un Assassin’s Creed por año?

Tenemos algunos desafíos que afrontar, lo primero es que tenemos muchos equipos con diferentes y novedosas ideas, lo segundo Assassin’s Creed es una franquicia excelente porque en la historia podemos elegir diferentes opciones, ya sabes el año pasado tuvimos a Connor, ahí está (se refiere a la figura escala humana del personaje Connor que hay en las oficinas de Ubisoft), en la Revolución Americana, éste año tenemos a Edward Kenway y antes de ésto, tuvimos a Ezio, así que siempre que sigamos cambiando y aportando novedades que hagan al juego atractivo, estamos convencidos de que nuestros juegos estarán a la altura de la marca.

Muchas gracias por tu tiempo y esperemos que te esté gustando Madrid.

Me gusta mucho Madrid.

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Acerca de MarIgones

Gamer, gamer, ¡gamergirl! no soy una nueva especie, tampoco estoy en extinción, las chicas gamers dominaremos el mundo, somos legión.

3 Comentarios

  1. creo que este no se acuerda de los bugazos que tenia AC3 i que ni lanzando 20 parches consiguieron arreglarlo del todo aber ahora con black flag porque al poping no le puedo hecgar culpa porque la ram de ps3 no daba para mas pero bueno con los 8 gb de ps4 ira mucho mejor eso seguro

  2. También tiene que ir bien en PS3, no obstante la PS3 ha demostrado con juegazos como The Last of Us que se le puede sacar aun mayor partido.
    Los de Ubisoft ya tienen mucha experiencia con la saga Assassin’s, seguro que van solventando problemas del pasado.

  3. la verda esque si creo que el problema fue que AC3 fue un salto mui grande en la saga cambio de motor grafico etc este basicamente es un cammbio de epoca y unos retoques supongo que esta vez jugar a AC IV sera un autentico placer tanto en una consola como en otra

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