Parte del equipo de LivingPS3 hemos acudido al estreno de Beyond: Two Souls, celebrado hoy en los cines Callao de Madrid.
Allí hemos tenido el honor de poder ver a David Cage y Willem Dafoe, que han hablado sobre las novedades del último juego de Quantic Dream respecto a los anteriores, con mención especial a Heavy Rain, del cual el Sr. Cage ha aprovechado ha hacer un chiste puesto que invitad@s y gente de prensa hemos tenido que esperar bajo una intensa lluvia antes de que el evento empezara.
Una vez dentro, Cage y Dafoe posaron en el photocall y a continuación, nos acomodaron dentro del cine, donde se realizó la presentación.
El maestro de ceremonias dio la bienvenida e introdujo a James Amstrong, presidente de Sony España, que reveló que Beyond: Two Souls era un juego que podrán jugar las mujeres. No sabemos cómo tomarnos esas palabras y de momento vamos a dejarlo pasar.
A continuación David Cage entró en escena, y mostró varios vídeos del proceso de captura de movimiento, contando detalles sobre la diferencia entre Beyond: Two Souls y Heavy Rain, que mientras la captura de movimiento fue de cuerpos completos en el primero, en el segundo tan sólo fueron capturados los rostros.
Noventa puntos sobre el cuerpo de los actores hicieron falta para que la animación resulte lo más realista posible.
David resaltó la aplicación gratuita que Quantic Dream ha desarrollado para todas aquellas personas que no se sienten cómodas utilizando el mando de la videoconsola, además, han añadido un modo de juego para dos jugadores, de manera que Jodie y Aiden, personaje protagonista del juego y el fantasma que va a su lado, pueden ser manejados por 2 jugadores.
Además, como dato importante, las decisiones tomadas durante la partida producen todo tipo de consecuencias, pero el personaje no muere, no hay un “game over”, sino que en función de lo que hagas, habrá que salir de una situación u otra.
Con emoción y orgullo, es el mismo Cage quien da paso a Willem Dafoe, quien interpreta a Nathan Dawkins en el juego y el maestro de ceremonias hace preguntas a ambos, que podemos resumir en que ambos están encantados de haber trabajado el uno con el otro y de probar una nueva experiencia de rodaje y forma de hacer videojuegos.
Cuando dieron paso a las preguntas del público, a Cage se le preguntó si no se planteaba realizar una película, a lo que contestó que no lo descarta si tuviera una oferta, pero que lleva 16 años en los videojuegos y es donde pertenece.
A Willem se le preguntó sobre la experiencia de actuar en un videojuegos, si lo prefería al cine y cómo veía el futuro de esta fusión entre cine y videojuego, a lo que contestó que fue una grata y novedosa experiencia, muy distinta del cine y que no podía escoger entre una u otra por lo diferentes que son. En cuanto al futuro de cine y videojuegos, contestó un rotundo “no lo sé”.
Una vez terminada la presentación, se dio la oportunidad de probar el juego y ahí estuvimos quick time event arriba, quick time event abajo.
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