Activision ya confirmó que habría servidores dedicados para otras plataformas de juego, pero para despejar dudas sobre las conexiones peer to peer que había sobre PS3 y PS4, éstas también contarán con esa conectividad dedicada.
Mark Rubin, el productor ejecutivo de Call Of Duty: Ghosts, ha confirmado que será un sistema híbrido, usando conexiones player to player para asegurar una mejor experiencia online:
Para asegurar que los jugadores tengan la mejor experiencia posible independientemente de la plataforma en la que jueguen, ubicación o conexión, Ghost usará sistemas híbridos de servidores dedicados y servidores que «escuchan» (listen server), así que no importará donde se encuentre el juego, se trata de da dar el mejor rendimiento online posible. También hay nueva tecnología en el sistema matchmaking que colocará a los jugadores en las partidas que mejor rendimiento de conectividad global tengan.
Parece que Activision se está esforzando para que CoD Ghosts tenga una robusta conexión online y evitar problemas al ejecutar el juego en seis plataformas de juego distintas.
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