No hace ni un mes que GTA V salió a la venta y no ha hecho más que cosechar buenas ventas y mejores críticas, tanto del público, como de medios especializados y generalistas. Y es que a estas alturas, con miles de millones de dólares recaudados y notas cercanas al 10 en diversas publicaciones del sector, nadie duda de que la quinta entrega de la franquicia Grand Theft Auto es todo un éxito y que ha puesto el listón para los juegos de género «sandbox» muy alto.
Los chicos de RockStar parece que se han superado a sí mismos y han conseguido entregar un título redondo, completo y con muchas horas de diversión y entretenimiento a los mandos de la consola. GTA V ha dejado atrás a sus predecesores en la saga y ha mejorado aquellos aspectos que la lastraban en anteriores entregas, presentando un producto final que muchos han calificado como el mejor «sandbox» de la presente generación.
Y es que en GTA V podemos hacer prácticamente de todo. El juego no nos limita a seguir la historia de un único personaje y tener un puñado más o menos decente de misiones secundarias; muy al contrario, nos vamos a encontrar con tres historias de tres personajes distintos, aunque coincidentes a lo largo de la trama principal, cada uno con sus propias misiones, y después un sinfín de actividades para realizar en Los Santos, esa ficticia Los Angeles llena de posibilidades casi infinitas.
Esto ha hecho que GTA V se convierta en el referente del género y ha hecho que algunos estudios muestren su preocupación respecto a la acogida que sus futuros títulos puedan tener (y no en vano, ya que GTA V desbancó a The Last of Us como título más esperado para PlayStation 3). Tal es así, que Jonathan Morin, Director Creativo de WatchDogs, ha dicho que espera que GTA V no cope las ventas dentro del género y sea un problema para el futuro juego de Ubisoft (al que califica con un planteamiento diferente a GTA). Pero lo cierto es que WatchDogs se va a encontrar un hueso duro de roer.
Ya no solo será difícil superar en ventas al juego de RockStar (recordemos que recaudó solo en su primer día 800 millones de dólares, 591 millones de euros), sino que deberán mostrar, WatchDogs y cualquier otro «sandbox» que llegue, que pueden competir a ese nivel, que pueden ofrecer las mismas o mejores posibilidades que podemos encontrar en GTA V, y no solo a nivel técnico, sino también en su jugabilidad, libertad y exploración.
Quizá la clave, como el propio Morin dijo, estará en ofrecer productos parecidos, pero diferentes, con historias que no sean clónicas, con planteamientos novedosos y una dinámica de juego que, aunque siga los cánones del género, sepa innovar en otros aspectos que hagan a estos títulos lo suficientemente atractivos, como para que el público quiera también tenerlos en sus estanterías.
No se trata de imitar a GTA V, sino hacer lo que en RockStar han hecho bien y llevarlo más allá, al tiempo que se ofrece algo nuevo y distinto. Pero no va a ser fácil.
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