¿Y qué juegos no son como una película hoy en día? lógicamente, como dice David Cage, Angry Birds es un juego, pero ahora cualquier juego puede ser llevado a la gran pantalla (o a la pequeña), ¿o no os imagináis a los pájaros rescatando huevos en una película de animación? Tomb Raider fue llevado a la gran pantalla, hasta Street Fighter. Entonces, ¿por qué no un juego que sea como una película? Heavy Rain fue una apuesta fuerte y sigue siendo uno de los juegos más comentados, su historia nos llevó a vivir una película de suspense.
Y eso está bien, poder interactuar en una película, decidir acciones o decisiones para cambiar el curso de la historia, y con lo cual poder llegar a uno de los numerosos finales del juego, pero, si nos fijamos, las interacciones importantes son pocas, mientras que las no importantes son muchísimas, entonces ¿de qué me sirve escapar con Jodie si va a acabar atrapada por los policías? Básicamente es un juego lineal, dónde las decisiones importantes ya están tomadas. No podemos decidir que Jodie no se siente en la mesa de pruebas, porque la historia dice que tiene que sentarse, sino no vas ha avanzar en el juego.
Entonces, ¿qué es Beyond: two souls? ¿un videojuego o una película? ¿realmente importa esto? David Cage comenta que: «Nadie debería poder definir qué es o qué debe ser un videojuego. Nadie tiene ese poder». Bueno, yo le respondería: Los jugadores somos los que decidimos si gastarnos 70€ en un juego. Por lo tanto somos los que tenemos el poder de valorar si un juego es película o videojuego.
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Yo creo que son y serán siempre medios distintos que cuentan historias de maneras diferentes y aunque cada día sus fronteras estén más cerca y veamos adaptaciones de unos a otros, siempre existirán esas diferencias; en el videojuego intervenimos nosotros (con mayor o menor libertad) y en la película somos mero espectador de los acontecimientos. Aunque tampoco nos engañemos, ningún juego, por mucha libertad que diga que tiene a la hora de dejarnos decidir qué camino seguir con el personaje, es realmente libre, como se comenta en el artículo, hay partes de la historia que debemos hacer sí o sí para que esta siga, y los posibles finales siempre estarán limitados de alguna manera, porque a fin de cuentas, un videojuego también es un guión con un final (o varios) claramente delimitado, el cómo llegamos allí es donde más libertad vamos a encontrar.
Y sí, al final será el jugador el que decida si Beyond es una película interactiva o un videojuego.