Desde que sabemos que Mass Effect 4 está en desarrollo, muchas son las especulaciones que se han hecho en torno a qué historia nos va a hacer vivir; desde precuelas, pasando por historias paralelas a los hechos acaecidos en la trilogía, hasta secuelas situadas a cientos o miles de años en el futuro, mucho se ha hablado y discutido en foros de Internet. Pero lo cierto es que solo los miembros del equipo implicado en el nuevo juego de la franquicia tienen la respuesta.
Y al frente de este equipo está Mac Walters, al que muchos recordaréis por ser uno de los dos principales escritores de los otros tres juegos. Durante la pasada Comic Con de Nueva York, Walters fue entrevistado por Complex, donde al preguntarle sobre el cómic Mass Effect Foundation en el que está trabajando actualmente, quisieron saber si su contenido estará presente de alguna manera en la futura cuarta entrega del juego. A lo que Walters contestó que siempre han querido que lo que aparece en otras publicaciones sobre la franquicia, tenga referencias en los juegos. Al hilo de esto, se le preguntó si con Shepard fuera ya la escena, tenían intención de continuar la historia de algún modo o empezar desde cero.
Y aunque Walters contestó, no fue mucha la información que soltó, salvo decirnos que ciertamente, la intención del equipo es comenzar una historia completamente nueva, sin Shepard o que tenga relación con la historia del comandante y los eventos ocurridos durante la trilogía, pero que siga siendo Mass Effect en su esencia. No quieren tampoco que sea un spin-off, lo que seguramente descarta cualquier historia relacionada con los compañeros de Shepard.
Así que parece que nos quedamos como estamos. La historia de Mass Effect 4 sigue siendo un misterio, lo único seguro es que Shepard no estará en ella. Quizá la gente del equipo de BioWare Montreal, que es el que actualmente está trabajando en el juego tenga razón cuando dijo que ponerle el “4” al título era un lastre que les iba a hacer pocos favores. Lo que está claro es que seguiremos especulando sobre qué nos vamos a encontrar en la futura entrega y que esperamos que sea capaz de darnos un argumento y unos personajes capaces de engancharnos como lo hizo la trilogía.
Durante esta entrevista, también se le preguntó a Walters sobre la polémica del final de Mass Effect 3; el escritor dijo que aunque seguiría sin cambiar nada, comprende por qué la gente se quejó y que en todo este tiempo han aprendido mucho de ello. Entiende que cuando se tiene el control de un personaje, de sus decisiones y acciones, llegar al final de su historia y no poder controlar la decisión final, la elección entre vivir y morir, es quizás lo que más impacto tuvo sobre los jugadores. Cualquier destino que escogiésemos acababa más o menos igual y parecía quitarnos de las manos lo que ha hecho de Mass Effect el juego que es, el poder elegir. Para él, lo que decidieron hacer no es que fuera bueno o malo, piensa que subestimaron el impacto que podría tener en ciertos jugadores. E igual que hay gente que se quejó, nos dice que otra reconoce que ese final (esos finales) eran los mejores para sus Shepards.
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