Desde Escape Hatch Entertainment informan que su juego de combate espacial en primera/tercera persona llegará a PS Vita este próximo diciembre. Starligth Inception contará con una campaña para un solo jugador, Patrulla de Vuelo para un solo jugador (defensa de la torre, «tower defense») y varias opciones multijuador.
En Starlight Inception encarnaremos el papel de un joven piloto de caza asignado a la U.S.F. Midway (SCVN-41), situado en un tiempo cien años en el futuro. Durante la primera misión tendremos que conocer nuestra nave, los controles y hacer frente a los primeros enemigos, de manera que funciona como un tutorial integrado en la historia, que comenzará cuando las cosas se compliquen al principio de la trama para la campaña de un solo jugador.
Esta primera misión es la que se puede probar en la beta, que ya se encuentra disponible, y que nos dará una primera impresión de cómo se ve el juego y qué sensaciones transmite al jugarlo.
Starlight Inception tendrá más de 30 horas de juego en la campaña individual y permitirá explorar entre misiones la nave nodriza en la que nuestro personaje está sirviendo (podremos ver los camarotes, presentarnos ante el capitán en el puente de mando o visitar la Sala de Pilotos donde recibiremos los informes de misión). Además, la nave nodriza contará con una cubierta de hangar con más de 30 cazas diferentes, bombarderos y transportes, todos ellos con armas y equipamientos personalizables entre los que elegir para cada misión.
La historia de la campaña individual en Starlight Inception gira en torno a la Cuarta Guerra Mundial, donde se enfrentan diferentes facciones de una gran organización que no está de acuerdo con la United Earth (mientras los primeros quieren gobiernos nacionales, los segundos son un gobierno global). Los jugadores pertenecerán a la United Star Force (U.S.F.) y habrán de hacer frente a las Naciones No Alineadas, aunque los creadores del juego insisten en que no será una mera visión de buenos contra malos (o blanco y negro) y que han querido describir sus personajes como si fueran parte de una gran e importante institución militar en el futuro.
Hay un total de 10 misiones para un solo jugador, cada una de las cuales tiene tareas y objetivos únicos. Y además, una segunda campaña, a modo de una defensa de la torre en 3D, ha sido añadida al juego bajo el nombre de Patrulla de Vuelo. En este modo habrá que hacer frente a oleadas de cazas y naves enemigas avanzando a través de los puentes Einstein-Rosen (agujeros de gusano, en este caso artificiales). Se podrá luchar solo con nuestro caza y/o desplegar torretas de defensa.
En cuanto al multijugador, encontraremos varios modos disponibles: deathmatch, capturar la pelota y un modo fútbol. Cada uno con sus propios desafíos y diversión para compartir con los amigos.
David Arkenstone (World of Warcraft: Cataclysm) es el encargado de ponerle música a Starlight Inception.
Finalmente, en un intento por darle el mayor realismo al título, durante el desarrollo del juego contaron con el asesoramiento de militares, que revisaron el guión y los diálogos, los cazas (que tienen capacidad para volar tanto en el espacio, como en planetas) son versiones futuras de modelos actuales como el Ligthning o el Raptor, así como se llegó a un acuerdo de licencias con Lockheed Martin (una compañía multinacional de la industria aeroespacial) para uso de nombres de cazas y el nombre Lockheed.
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