Ya ha ocurrido, la primera edición de Madrid Games Week ha culminado con más de 52.200 visitantes, que se han repartido en 550 puestos de juego durante los cuatro días que ha durado el evento.
23 empresas han participado, entre las cuales no podía faltar Sony y puestos para probar juegos en PS3, PS Vita y la gran deseada, PS4. Se han podido probar títulos como KillZone, Assassin’s Creed IV, Beyond Two Souls, Batman Arkham Originis o FIFA 14 entre otros.
Pero no todo ha sido PlayStation en la MGW, desarrolladoras como Namco Bandai, Activisión-Blizzard o Electronic Arts han dejado su granito de arena, dando la oportunidad de probar juegos como Dark Souls II o poder subirse a un avión real, que estuvo de servicio en Vietnam.
Por otro lado, los visitantes pudieron asistir a las conferencias en el aDeSe Forum y Gamelab Academy, donde no sólo se reflexionó sobre el sector en conferencias como «Presente y futuro de la industria» o «La mujer en el mundo de los videojuegos», también dieron charlas orientadas a los primeros pasos para introducirse en el mundo de los videojuegos a nivel profesional.
Como parte crítica, aunque siempre queriendo ser constructivos, los profesionales hemos echado de menos la participación de más compañías del sector y un mejor control y organización de los numerosos visitantes que se han acercado por el IFEMA estos días, para que todos pudieran disfrutar de los juegos sin tener que esperar tanto en cola y un lugar más grande para evitar la aglomeración de gente.
Muy poco feedback y participación de los visitantes se ha ofrecido, aparte de usar los puestos de juego y concursos puntuales de cada empresa asistente, un concurso de cosplay no ha sido suficiente para que la participación de la gente haya sido numerosa. Quizás un poco más de promoción y aliciente para los concursantes no hubiera venido mal.
Por supuesto, hay que tener en cuenta que es la primera edición, en la que seguramente nadie esperaba que las entradas del sábado se agotaran. Con este éxito de asistencia, esperamos que tanto gigantes del sector, desarrolladoras indies y personalidades de la industria, se interesen por formar parte del menú que nos ofrezca en su siguiente edición, la Madrid Games Week.
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A ver si el éxito en asistencia atrae a más empresas el año que viene, porque es cierto que se echaban de menos otros grandes nombres por allí. Yo solo estuve el vienres y con menos gente, la verdad es que pude probar todo lo que quise (aunque mi me sobraban tanto shooters xD). Pero en general me llevo una buena impresión del evento.
No sé yo, Gamefest 2011 le da mil patadas a MDW, tuvo más asistentes (60.000) y ya sabemos cómo acabó. Encima esta feria en vez de tirar por lo bajo, ha puesto el precio de las entradas por las nubes y para lo poco que ofrecía a mí me ha parecido un atraco a mano armada.
A lo mejor al año que viene repiten pero yo no pondría la mano en el fuego por si acaso.
¿Es normal que recuerde exactamente el lugar en el que suena esta cancion/musica? Incluso levemente recuerdo los comentarios de Otacon… jajajaja
No pude ir, una pena no haberos visto. Lo dejaremos para la próxima 😉
No todo era malo, regalaban muchas cosas XD
Yo tengo fe en que crezcan y mejoren cosas, no quiero quedarme sin feria de videojuegos.
Los regalos había que ir suplicandolos que el primer día nos trajimos bien poco xDD
El precio de las entradas se lo debemos al Ifema, que como organizador se dijo «esta es la mía y voy a ver si compenso las perdidas que estoy teniendo, porque no me da la gana bajar precios para alquilar los pabellones», sé que otros implicados hubiesen preferido un precio más asequible y en línea con el del GameFest, pero Ifema hizo oídos sordos. Yo también recuerdo ese último GameFest mejor, esperemos a ver si en una segunda edición mejoran la MGW, por lo menos en cuanto a expositores xD