En Deep Down, el próximo RPG free-to-play de Capcom para Playstation 4, las mazmorras se generarán de forma aleatoria. En un post en la página del Facebook oficial del juego, Capcom ha dicho que tendrá «infinitas variaciones» a la hora de generar elementos de la mazmorra, como los cofres del tesoro, las trampas, las escaleras e incluso a la hora de determinar la altura de la mazmorra.
La creación automática de mazmorras es un sistema que ya han adoptado otros juegos, pero Deep Down utiliza un sistema que asegura que todos los elementos de la generación de la mazmorra son completamente aleatorios.
En lo más profundo de las mazmorras encontraremos tesoros, en el fondo de las trampas habrá monstruos y al otro lado de algunos puntos del mapeado podremos encontrar tanto tesoros como monstruos. Desde luego, ésa es la mejor parte de un RPG, la concerniente a las mazmorras. Capcom también ha dicho que están desarrollando Deep Down con la esperanza de que los jugadores disfruten con él.
La semana que viene Capcom publicará más información acerca de las mazmorras y de las emociones que se sienten en el juego y como influyen en él.

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