Posible clima real y variable en Battlefield 4

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En unas recientes declaraciones hechas al diario The Guardian por Patrick Söderlund, CEO de DICE, se ha podido leer que el estudio baraja la posibilidad de incluir condiciones meteorológicas reales en el modo multijugador de Battlefield 4; estas tendrían en cuenta la zona geográfica de los jugadores y podría aplicarse a través de los servicios en la nube, de manera que la hora y las condiciones climatológicas del momento quedasen reflejadas en los mapas del juego.

Battlefield 4 tiene tablas de posición geográficas, que nos permiten saber quién es el mejor jugador en nuestra zona. Lo que Söderlund quiere es ir un poco más allá, aprovechando las capacidades que la nueva generación y la nube pueden ofrecer.

«¿Y si tuviéramos servidores donde nos fijamos en cosas tan simples como el clima y la hora en el área local? Si el servidor se encuentra en Estocolmo y hace sol, ¿y si el mapa también es soleado? ¿Qué pasa si está nevando y está oscuro en Moscú? Bueno, hagamos que los servidores muestren mapas nevados y oscuros. Miras las posibilidades y te das cuenta de que hay muchas cosas que se pueden hacer gracias a la nube».

Si esto llega a hacerse una realidad, tendremos mapas multijugador más dinámicos en sus condiciones meteorológicas, lo que añadirá un nuevo elemento a la hora de jugar en red.

Acerca de Helena Ramírez

Con un mando en las manos desde... hace mucho. RPGs y conducción, dos géneros bastante diferentes con los que disfruto mucho. Hay un trozo de papel que dice que soy periodista.

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