Las decisiones morales cada vez tienen más peso en las historias que nos narran los videojuegos y es que ¿a quién no le gusta tener ese «poder» para construir la moralidad de su propio personaje? Ya no nos basta con ser siempre el bueno de la historia, a veces queremos ser el malo o caminar entre la delgada línea de grises que separa el bien del mal.
En inFamous: Second Son tendremos esa posibilidad para desarrollar al personaje de Delsin, siguiendo así los pasos de sus predecesores.
En declaraciones hechas a OPM, Nate Fox, director creativo del estudio, ha explicado cómo funcionará el sistema moral en inFamous: Second Son, en el que, obviamente, los jugadores comienzan siendo neutrales y se transforman en un héroe o un antihéroe. Estas alternativas dictarán como irá desarrollándose la historia y cómo los poderes de Delsin evolucionarán con el tiempo, aunque es interesante ver que serán las decisiones en los pequeños eventos las que tengan más peso, que los problemas dicotómicos entre bien y mal.
«Delsin es un personaje completamente nuevo, parte de una nueva historia y los jugadores comienzan desde cero. Second Son es el origen de la historia de Delsin y ya que nuestro juego te permite elegir entre si quieres ser bueno o malo, puedes decidir cómo crecerá Delsin como persona y cómo la gente a su alrededor se verá cambiada por sus decisiones.
Cuando Delsin consigue poderes, se convierte en alguien muy conocido. La gente está escandalizada por él. Es un bioterrorista, está en una ciudad donde todo el mundo quiere ponerle en una celda. Eso quiere decir que todas sus acciones son percibidas por la gente en la ciudad e incluso el mundo. Eso desata una existencia llena de pequeñas decisiones que puedan, en última instancia, llevar a grandes consecuencias.
Por ejemplo, alguien intenta rendirse a ti en medio de una pelea y depone sus armas. Tú puedes ejecutarlo violentamente o reducirlo y dejarlo con vida. ¿Sabes lo difícil que es reducir y dejar vivo a todo el mundo? Y cuando lo haces, te sientes como un superhéroe, porque has hecho realmente el trabajo.
Elegir entre ser el bueno o el malo, esa es la elección fácil. Lo difícil es ser capaz de seguir el camino escogido, ¿eres capaz de hacerlo? Y ahí es cuando el juego cobra vida en términos de karma en mi mente».

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