Cuando fue anunciado en su momento, Everybody’s Gone to the Rapture, del estudio británico The Chinese Room, fue definido como un juego de una hora de duración en el que los jugadores tendrían que jugar varias veces para poder desbloquear todo el contenido del juego y completar su mapeado. Ya no, según Dan Pinchbeck, líder del estudio.
«Eso ya no es así», ha dicho Pinchbeck a Eurogamer. «Originariamente, cuando empezamos con el juego, el mismo iba a tener una hora de duración para cada partida completa. Iba a ser algo parecido a Groundhog Day o 12:01 en los que podías jugar tan sólo una hora. ¿Hasta dónde puedes llegar?¿Cuánto puedes explorar?»
«Imagínate que estás leyendo una novela y estás muy metido en el argumento, y cuando te quedan sólo treinta páginas para acabarla alguien llega y te la quita de las manos y dice ‘Lo siento, se acabó tu tiempo’. Se trata de un concepto artificial que no produciría necesariamente una buena experiencia de juego».
Aunque el tiempo juega un papel primordial en el juego, no se trata de un juego con un tiempo cerrado. Sin embargo, Pinchbeck no asegura que los jugadores puedan acabar la aventura al cien por cien en una sola partida.
«Aún no hemos determinado si queremos que el jugador pueda acabar la aventura al cien por cien en una sola partida o si haremos que en una sola partida se pueda completar sólo el sesenta o el setenta por ciento», ha dicho Pinchbeck.
También ha dicho que no le molesta la idea de repetir los juegos, y generalmente no tiene problemas en volver a juegos que realmente le hayan gustado. Pero por mucho que le guste rejugar títulos, no le entusiasma el forzar a los usuarios a rejugar un título sólo para poder vivir al completo toda la experiencia que le pueda ofrecer.
«Me gusta la idea de poder volver a un juego y descubrir cosas nuevas, pero no siempre se da el caso de que el usuario quiera vivir la experiencia por completo», ha dicho Pinchbeck. «El juego debería ser lo suficientemente rico e interesante para poder entenderlo de una manera distinta al volver a él, y ciertamente ésa ha sido nuestra experiencia con Dear Esther y Amnesia: A Machine for Pigs«.
«El verdadero objetivo del juego es contar una buena historia, en la que el usuario se vea totalmente inmerso. El resto del juego se adaptará al molde principal intentando que esa experiencia sea llevada a cabo».
Everybody’s Gone to the Rapture llegará a las tiendas para Playstation 4.

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