La nueva generación de consolas sufre el ataque de los hackers

Hackers01

Que la nueva generación de consolas, entre ellas PlayStation 4, iba a convertirse más tarde o más temprano en objetivo para los hackers, era algo que muchos dábamos por sentado que iba a ocurrir y la reciente noticia aparecida en Consumeraffairs.com lo pone de manifiesto. Os dejamos aquí la traducción del artículo (cuya versión original podéis leer aquí).

Kaspersky Lab, empresa dedicada a la seguridad cibernética, ha estado midiendo los intentos de pirateo contra PlayStation 4, así como de a otras plataformas, viendo cómo se ha producido un incremento de los mismos coincidiendo con el último mes de noviembre (momento en que se lanzaron las nuevas consolas al mercado).

A nivel global, la compañía estima unos 34.000 ataques al día. Kaspersky informa de que actualmente se conocen cerca 4.6 millones de partes de juegos centradas en malware dirigido contra las plataformas de juego.

Las mediciones de ataques europeos han encontrado que los jugadores en España están recibiendo la mayor atención, con 138.786 ataques de momento este año. Polonia está en segundo lugar con 127.509, seguido de Italia con 75.080.

  • Las consolas son el objetivo

A algunos jugadores les puede sorprender saber que sus consolas son objeto de ataque, pero después de todo, son «ordenadores» y, cada vez más, se conectan a Internet. Sin embargo, en vez de buscar nuestros números de cuenta del banco e información de la tarjeta de crédito, estos cibercriminales están sobre todo interesados en otra cosa: nuestro nombre de usuario y nuestra contraseña.

Si visitásemos algún foro de hackers, como los expertos de Kaspersky hacen regularmente, encontraríamos un floreciente mercado donde los nombres de usuario y las contraseñas son vendidas y compradas. Estos mercados están impulsados por los ataques a las mismas empresas de juegos. A principios de este año, Kaspersky dijo haber encontrado una campaña masiva de espionaje (industrial) en varios desarrolladores de juegos MMO, con robos de código fuente y otros datos de valor.

«Acabamos de ser testigos de los mayores lanzamientos de consolas de la historia», dijo David Emm, Senior Security Researcher en Kaspersky Lab. «Eso significa que habrá más jugadores como objetivos para los criminales, especialmente ahora que las consolas de la nueva generación han incrementado el uso de Internet para tener una experiencia de juego completa.»

  • Dos ejemplos

Este tipo especializado de malware ataca juegos específicos, como el conocido Minecraft. Normalmente, apelan al espíritu competitivo de los jugadores.

A principios de 2013, los hackers crearon mediante Java un herramienta falsa para Minecraft que prometía darle al jugador poderes especiales, como banear a otros usuarios. Pero era una promesa vacía y no hizo más que robar los nombres de usuarios de las víctimas y sus contraseñas.

Aprovechándose del lanzamiento del popular Grand Theft Auto V, sites creados por hackers ofrecieron descargas falsas para acceder al nuevo juego de forma gratuita. Pero cuando los usuarios intentaban acceder al juego, todo lo que obtenían era malware (otro ejemplo que se aprovecha de grandes nombres para atraer a víctimas y hacer que se descarguen código malicioso).

Los hackers también utilizan estafas por email (como el phising), usando como cebo descuentos o accesorios de juegos baratos, pero que al final solo son métodos para robar información personal.

«Ya que los videojuegos continúan convirtiéndose en una parte prominente e importante de nuestra vidas y nuestra cultura, podemos esperar que la gente con malas intenciones haga más sofisticados y aumenten la cantidad de sus ataques contra jugadores,» dijo Emm. «Si la gente quiere disfrutar de sus nuevos juguetes estas Navidades, tienen que tener cuidado, ya que parece claro que están enfrentando una gran amenaza.»

Lo cierto es que el artículo es preocupante en cuanto al robo de información personal, que más tarde es convertida en un «bien» con un valor monetario considerable. Por supuesto, hay ataques a nuestros sistemas que son más obvios y culpa de nuestras ganas de hacernos con el último juego a un precio menor o gratis. Pero aún así, el hecho de saber que nuestras consolas están expuestas a ataques es algo en lo que pensar y preguntarse. ¿Hasta qué punto Sony y las demás compañías protegen sus máquinas? Seguro que todavía no habéis olvidado la noticia aquella de que Sony había reseteado algunas contraseñas de PSN por actividad sospechosa.

Por supuesto, tened en cuenta que quienes realizan estos estudios son compañías dedicadas a la seguridad informática, por lo que, aunque las estadísticas sean ciertas, siempre se hace mayor hincapié en la existencia de amenazas para los usuarios.

Acerca de Helena Ramírez

Con un mando en las manos desde... hace mucho. RPGs y conducción, dos géneros bastante diferentes con los que disfruto mucho. Hay un trozo de papel que dice que soy periodista.

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