Laurent Detoc, presidente de la división Americana de Ubisoft, nos comenta con más detalle los motivos que les movieron a retrasar Watch Dogs en vez de sacarlo junto con la nueva generación, y básicamente prefirieron retrasarlo para poder ofrecer un producto mucho mejor en vez de aprovechar el tirón que tendrían con la salida de la nueva generación si no lo hubiesen retrasado.
“Fue una dura decisión la de tener que retrasar el juego. Una de las cosas más fascinantes que tiene este mundillo es que puedes pasar de ser todo un genio a un completo idiota en un plazo de tiempo muy corto”
“No todo el mundo está de acuerdo con la decisión sobre retrasar un juego o no, de hecho incluso a veces hay que intentar convencer a gente de dentro de la compañía a que entienda la situación”
“Watch Dogs podría haber sido el juego de lanzamiento con mejores puntuaciones de esta nueva generación”
Pues si bien todo esto se ha hecho para que el producto final sea digno de la calificación de triple A la espera merecerá la pena.
“Pasado un mes de la Gamescom ya sabíamos que el juego no iba a estar listo para la fecha de lanzamiento. En agosto de verdad creíamos que iba a estar listo, pero después vimos la realidad. Rockstar ha demostrado que con un juego con nota media de 96% la gente acudirá a el. Nosotros queremos conseguir el mismo nivel, la gente lo espera. Es por ello que el juego necesita un desarrollo algo más largo de lo esperado”
Laurent Detoc comentó también que no les agrada demasiado la idea de ir retrasando lanzamientos, y más cuando este coincidía con el lanzamiento de la nueva generación, pero que lo hacen para que el producto final tenga una mejor calidad y que el jugador pueda disfrutarlo como lo merece sin ningún tipo de problema, por lo que no es un mal motivo para retrasar un juego.
LivingPlayStation Blog de videojuegos para usuarios PlayStation donde encontrarás noticias, análisis y foros.

Debe estar conectado para enviar un comentario.