
Rhianna Prachett, guionista y responsable de las aventuras de Lara Croft en el último Tomb Raider, ha comentado en una entrevista que ha mejorado la posición de los personajes femeninos en el mundo de los videojuegos:
Creo que el 2013 ha sido un año muy bueno para los personajes femeninos, tanto los NPC (personajes no jugables) como los protagonistas. Aunque en términos gamer, un buen año significa que hay algo y ha sido bueno, interesante y bien pensado, un paso más que nos aproxima a la igualdad. También hay más personajes protagonistas (y antagonistas), espero que pronto comencemos a ver un espectro representativo más amplio en edad, etnia, sexo, orientación sexual y habilidades.
Pratchett no sólo se ha referido a los personajes femeninos, también a los juegos en donde las armas y los disparos son su mayor cualidad:
No es que la industria se vaya a librar de las armas en cualquier momento, nunca completamente, es un concepto muy arraigado, pero espero que se empiece a expandir y encontrar nuevas formas en que los gamers interactúen con los nuevos mundos, personajes y las mecánicas de los juegos. Desde mi perspectiva de jugona, no puedo ayudar pero creo que sería maravilloso que a veces viajáramos a esos increíbles, exóticos e imaginativos lugares en donde no haya que disparar a los lugareños a la cara.
Además de Lara Croft, hay otros personajes como Ellie de The Last of Us, que tuvo su polémica con la portada del juego, ya que se decía que un personaje femenino vende menos, o la que está recogiendo buenos resultados en ventas, Beyond: Two Souls, protagonizado por Jodie, un personaje femenino interpretado por Ellen Page.
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