Yui Tanimura, el director de Dark Souls II, ha comentado en una entrevista reciente su visión con respecto a la dificultad que han planteado para esta nueva entrega:
«Dark Souls II se centrará en la racionalización de la experiencia de juego de retratar de forma más directa la esencia pura de la experiencia de Dark Souls. Esto incluye elementos como el afán de la superación de los desafíos en el juego y la sensación de victoria al completarlos. Nuestro objetivo es centrarse realmente en que los jugadores se sumerjan profundamente en el mundo, y asuman totalmente sus roles dentro de la experiencia de juego»
«Nuestro objetivo no es hacer un juego difícil. Nuestro objetivo es ajustar la dificultad a un nivel en el que los jugadores sean capaces de superarlo y sentir que han logrado algo grande. La IA se ajustará de una forma más natural pero al mismo tiempo serán los jugadores quienes controlen sus movimientos”
El primer título de la saga Dark Souls se hizo famoso por su elevada dificultad haciendo que un porcentaje muy alto de los jugones que lo probaban se frustrasen antes de acabar el juego y lo dejases tirado, y eso es precisamente lo que no quieren que pase con esta nueva entrega.
“Los mensajes de texto que aparecían en la primera entrega volverán de manera similar en Dark Souls II. Además, habrá un chat de voz para algunas situaciones específicas cuando juguemos con otros jugadores. En Dark Souls II hemos ajustado las clases para que estén más definidas sus diferencias. Yo personalmente recomiendo a los nuevos jugadores la clase Guerreo ya que empiezan con un escudo y un sistema ortodoxo de lucha”
Otro detalle que se abordó en la entrevista era los datos obtenidos en la beta que se publicó hace unos meses y que fue exclusiva para PlayStation 3.
«El objetivo principal de la beta era comprender los posibles problemas que existían desde el punto de vista de programación del juego. Principalmente se mostró al público las posibilidades del jugador y estilos de juego con cada clase, pero nuestro principal objetivo era despejar las principales problemas de la red y de juego que existían. En este sentido, esperamos ser capaces de ofrecer una experiencia de alta calidad en línea en la versión completa del juego»
Os dejamos a continuación el link de la entrevista donde se habla mucho mas acerca de otros detalles como los pactos y objetos únicos entre otros.
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