Si este pasado 5 de febrero os traíamos la noticia de que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes durará dos horas, ahora toca ver las justificaciones que llegan desde Kojima Productions respecto al tema.
El diseñador Jordan Amaro ha salido en defensa de Ground Zeroes diciendo que lo importante no siempre son las horas de juego, llegando incluso a hacer comparaciones con juegos como Journey o Dear Esther, o hasta la obra de Voltaire, Candide. «Son obras maestras de los videojuegos y la literatura» pese a que no son largos. Amaro piensa que hay que tener en cuenta más cosas a parte de la duración para poder juzgar la calidad de un juego.
Por supuesto que un juego debe ser valorado en base a muchos más elementos a parte de su duración, el problema y la justificada preocupación de los jugadores vienen cuando el producto ofrecido presenta esa duración al precio al que saldrá el juego a la venta. Y es que pagar entre 30 y 40 euros por un juego que solo nos va a ofrecer dos horas de entretenimiento no parecen justificados. Y si nos vamos a poner a comparar, ninguno de los título citados por Amaro cuesta esa cantidad.
Por otro lado, este diseñador también quisiera que «la gente celebre el lanzamiento de un nuevo Metal Gear Solid como solían hacerlo» y cree que todas las informaciones sobre la duración del nuevo título «han sido inventadas».
Lo cierto es que por el momento solo tenemos la palabra de Game Informer al respecto, pero no hay motivos para dudar de la veracidad de la misma, teniendo en cuenta que estamos ante un medio impreso de cierta calidad. Puede que se le pueda exprimir algo más a la duración de Ground Zeroes, pero en cualquier caso, si dos horas bastan para finalizarlo, no parece que haya nada que apunte a que vayan a salir dos horas extras más de ahí.
LivingPlayStation Blog de videojuegos para usuarios PlayStation donde encontrarás noticias, análisis y foros.

Debe estar conectado para enviar un comentario.