Sucker Punch ha mostrado un nuevo vídeo gameplay de más de 5 minutos donde podemos ver con mucho más detalle los dos modos de jugabilidad que tenemos: la letal y la no letal. En InFamous: Second Son nos pondremos en la piel de Delsin Rowe el cual está dotado con superpoderes y seremos nosotros los que decidamos de qué manera los usará durante el juego.
«Elegir entre ser el bueno o el malo, esa es la elección fácil. Lo difícil es ser capaz de seguir el camino escogido, ¿eres capaz de hacerlo? Y ahí es cuando el juego cobra vida en términos de karma en mi mente»
Como en las anteriores entregas de InFamous, tendremos un sistema de moral que dependerá de cómo actuemos durante el juego, tendremos poderes destructivos para eliminar a cualquier enemigo que se nos cruce por delante y poderes no letales que se limitaran a dejar fuera de combate a los enemigos o los incapacitará para el combate sin llegar a matarlos.
Además, la IA no será una inconsciente y sabrá cuando le es conveniente rendirse, por lo que es muy posible que más de un soldado enemigo se rinda ante la evidencia de que no puede acabar contigo y deponga las armas en mitad de un combate, y es ahí cuando notros decidiremos el destino de ese soldado acabando con su vida o perdonándosela al dejarle K.O.
Las decisiones que tomemos nos darán una reputación u otra y habrá diferentes consecuencias a nuestros actos dependiendo de cómo actuemos, por lo que todo depende de cómo queramos enfocar nuestro personaje. En el vídeo de arriba veréis como funcionan ambos tipos de jugabilidad.
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