Análisis Lightning Returns: Final Fantasy XIII

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Lightning Returns: Final Fantasy XIII es la tercera y última entrega de la trilogía que comenzó con el primer Final Fantasy XIII, en este juego se pone punto y final a la historia abierta en el primer título y al mundo de Nova Chrysalia; un mundo agonizante que se hunde en un mar de caos, donde la gente ya no envejece, donde ya no nacen niños. Un mundo al que solo le quedan 13 días antes de ser completamente destruido.

Pero todavía hay esperanza y es que el dios de este mundo moribundo ha decidido crear uno nuevo en el que habrán de renacer todas las almas que su elegida, el Redentor, consiga salvar. Y ahí es donde entra Lightning. Tras un sueño cristalizado de siglos, la protagonista de esta última entrega es despertada por el dios para que salve a aquellas almas que deseen la salvación, pues ese nuevo mundo necesitará nuevos habitantes. Sin embargo, no será puro altruismo lo que lleve a Lightning a aceptar la misión encomendada como Redentor, pues el dios le promete devolverle a alguien muy querido y especial para ella, si cumple con su parte del trato.

Así arranca Lightning Returns: Final Fantasy XIII, un juego que conserva algunos elementos de la saga Final Fantasy, pero que ha añadido otros nuevos, presentándonos un título que no dejará indiferente a nadie, para bien o para mal.

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La elegida de dios

Una de las primeras cosas diferentes de Lightning Returns: Final Fantasy XIII respecto a sus predecesores es que el único personaje que vamos a manejar es Lightning, nada de grupos o compañeros (salvo alguna excepción concreta), todo el peso de la historia y la aventura que supone salvar las almas para el nuevo mundo recaen en la protagonista. Lightning ha sido elegida por el dios como su Redentor y sus manos está salvar tantas almas como pueda. Y para ello deberemos llevar a cabo toda una serie de misiones principales y secundarias.

De esta manera nos vamos a encontrar una dinámica de juego bastante distinta dentro de la saga y de la propia trilogía. Pronto vamos a darnos cuenta de que ya no hay un Cristarium en el menú para subir niveles y mejorar los parámetros de Lightning, de hecho no hay niveles por ninguna parte, sino que el sistema se ha simplificado en ese sentido. Para subir y mejorar los parámetros de vitalidad, magia, ataque, etc., deberemos cumplir misiones, que según su dificultad nos premiarán con más o menos puntos extras.

¿Y las habilidades? En Final Fantasy XIII y XIII-2 las habilidades las desbloqueábamos en el Cristarium a cambio de puntos del cristal que obteníamos tras los combates. En Lightning Returns: Final Fantasy XIII las habilidades las ganaremos al derrotar a determinados tipos de enemigos, por ejemplo, al vencer a un Cometierra o un Comechocobos podremos obtener como premio la habilidad Imán. Las habilidades tienen diferentes niveles y pueden mejorarse al sintetizarlas y subliminarlas en los Liceos Místicos, de manera que sean más potentes o sus efectos más duraderos. Las habilidades se dividen en cuatro tipos: de ataque, de defensa, de magia y de interferencia y debilitación y podremos colocarlas en los diferentes arquetipos que podemos crear.

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Arquetipos, no es una cuestión de moda

Una de las cosas que más se publicitó en su momento de Lightning Returns: Final Fantasy XIII eran los diferentes atuendos que Lightning podía vestir, desde los más escuetos en telas, hasta los más elaborados o que homenajeaban a personajes de otros juegos (como los de Cloud y Aeris de Final Fantasy VII). Dejando a un lado el tema de si de repente Final Fantasy se había convertido en una especie de pasarela de moda o la cuestionable capacidad defensiva de un biquini mal llamado armadura, lo cierto es que la importancia de los atuendos es algo que se hace notable bastante pronto en el juego. Y es que elegir el atuendo, el arma, el escudo y los accesorios adecuados para poder afrontar las batallas con solvencia es uno de los puntos estratégicos del juego.

Los arquetipos vienen a ser algo así como el sistema de formaciones de los dos Final Fantasy XIII anteriores (salvando las distancias), pero como ahora solo tenemos el control de Lightning, todas las funciones dependen de ella y las habilidades que le hayamos colocado en los diferentes arquetipos.

El juego nos permite tener activos tres arquetipos, que son entre los que podremos alternar durante los combates, dejando en reserva el resto. Un arquetipo se compone de un atuendo, que es su base y que puede o no tener habilidades asociadas (por ejemplo, Paladín tiene incorporada la habilidad Guardia Férrea o Mago Negro incorpora las habilidades Hielo Rápido y Piro Rápido), además de favorecer y mejorar determinados parámetros (como la defensa, la resistencia mágica o el ataque); un arma, que influye sobre el ataque físico, el mágico y el poder aturdidor; un escudo, que influyen en los parámetros de vitalidad máxima, recobro de la barra BTC y la enteraza (que es la resistencia al daño); y los accesorios, que pueden dar protecciones extra, mayor vitalidad, mejorar el ataque mágico, etc.

Para completar los arquetipos tenemos las habilidades, pudiendo colocar cuatro por cada uno de ellos. Estas habilidades se asignan a un botón del mando, de manera que los combates se vuelven algo más dinámicos y quedan más bajo nuestro control, aunque también es cierto que le dan al título cierto aire hack´n´slash típico de otros juegos, si bien, hace del combate algo más intenso y participativo. Las habilidades consumen puntos de la barra BTC, de manera que cuando esta llega a cero, no podremos seguir atacando o defendiéndonos hasta que se llene.

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Saber construir buenos arquetipos supone la diferencia entre un juego más llevadero y la pura frustración al no poder superar determinado enemigo, pues a diferencia de sus dos predecesores, en Lightning Returns: Final Fantasy XIII no recuperaremos vida tras las batallas (a no ser que juguemos en modo fácil) y el número de objetos que podremos llevar está limitado (empezaremos con cinco y será ampliando hasta 10 al superar las misiones principales de la historia). Además, la magia curativa no es una habilidad, sino que está dentro de los denominados Dones Divinos, una serie de poderes que consumirán Puntos de Gracia (PG); estos puntos también son limitados y nos permitirán usar poderes como Cura++, Lázaro+, entrar en Discronía para hacer más daño a los enemigos o usar poderes fuera del combate como la Cronoestasis, para detener el tiempo durante unos minutos, o la Teletransportación para viajar rápido de una zona a otra que ya conozcamos. Estos PG los recuperamos tras vencer a los enemigos (cuanto más difícil y poderoso sea el monstruo, más PG ganaremos). Por tanto, la única manera de conservar puntos de vida es realizando guardias en el momento oportuno, lo que hará inmune a Lightning, aunque hay ataques que de los que no podrá protegerse completamente.

Y si pensáis que huir es la solución para cuando os topéis con un enemigo demasiado fuerte, olvidadlo si estáis jugando en dificultad normal, porque si huís de un combate, perderéis una preciosa hora del tiempo que le queda al mundo, y como vamos a ver ahora, el tiempo no está para desperdiciarlo en Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

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Un mundo abierto y una carrera contra el tiempo

Como dijimos más arriba, Nova Chrysalia tiene los días contados, concretamente le quedan 13 días para el fin y un reloj que nos acompaña en todo momento, nos recordará que tenemos un tiempo límite para salvar tantas almas como podamos antes de que el contador llegue a cero. Así que sí, tener en cuenta el paso del tiempo es importante y saber administrar el mismo durante el juego, cuando los minutos duran segundos, es otro de sus componentes estratégicos. Sobre todo, porque al comienzo de la historia solo disponemos de seis días, aunque podremos ampliar el plazo a un máximo de 13 cumpliendo esas misiones para salvar almas. Y siempre sin olvidar que, inexorablemente, a las seis de la mañana, Lightning tendrá que volver al Arca para entregar las almas salvadas durante el día.

Nova Chrysalia es un mundo abierto completamente explorable desde prácticamente el principio del juego, una vez pasada la introducción jugable que hará las veces de tutorial. Podremos explorar las diferentes zonas del juego a nuestras anchas, sin más restricciones que la dificultad de los enemigos que podemos encontrar en ellas y, en ocasiones, el momento y hora del día. Este mundo acosado por la marea del caos generada tras el final de Final Fantasy XIII-2 y sus catastróficas paradojas temporales, se ha visto reducido a cuatro áreas habitables: Luxerion, las Marcas Salvajes, las Dunas de la Purgación y Yusnaan. Cada una de estas áreas cuenta con sus propios monstruos y misiones a cumplir. Los primeros minutos los viviremos en Yusnaan, pero la primera zona que podremos visitar realmente es Luxerion y de ahí podremos ir a dónde queramos, ya sea completar la misión principal de la ciudad o explorar cualquiera de las otras zonas. En ese aspecto, Lightning Returns: Final Fantasy XIII no es nada lineal en su desarrollo y no existe un orden concreto para llevar a cabo las misiones.

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Como dijimos más arriba, las misiones son la forma en la que Lightning puede mejorar sus parámetros y «subir de nivel», a parte de ganar diferentes recompensas. Estas misiones se dividen en tres clases: Etapa, Redentor de Almas y Tablón de Ruegos.

Las misiones de Etapa son las misiones principales y las que más Nimbo dan (la energía de las almas que podremos usar para ganar un día extra al transferirlas a Yggdrasil, el árbol de la vida), se dividen en capítulos y hay una por cada zona, salvo en las Marcas Salvajes, que tenemos dos. Será en estas misiones donde nos reencontraremos con algunas caras conocidas de la trilogía.

Las misiones del Redentor de Almas son secundarias y las dan personas dispersas por las diferentes zonas, la mayoría son fáciles de encontrar, pues tienen de una a tres estrellas sobre la cabeza, cuantas más estrellas, más compleja y mayor tiempo nos tomará la misión, pero mayor será la recompensa en guiles, objetos y Nimbo. Pero también hay algunas de esas misiones que solo descubriremos hablando con determinados personajes. Estas misiones suelen implicar encontrar personas, objetos determinados o simplemente escuchar la historia de un personaje.

Finalmente, el Tablón de Ruegos son una serie de misiones secundarias que podremos encontrar en las cuatro zonas, cuentan también con las estrellas que marcan su nivel de dificultad y que generalmente consisten en encontrar diferentes objetos y materiales. Tanto las misiones del Redentor de Almas, como las del Tablón de Ruegos hay que entregarlas a la persona o tablón donde las tomamos. También hay que tener en cuenta que hay misiones del Redentor de Almas que solo podremos encontrar a determinadas horas del día.

Y es que el tiempo no solo cuenta para el paso de esos 13 días, sino que también influye en la presencia o no de determinados personajes, que las tiendas estén abiertas o no o que algunas zonas sean o no accesibles.

Eso sí, podremos aceptar y tener activas todas las misiones que queramos, de hecho es recomendable aceptarlas, ya que muchas de ellas podremos ir haciéndolas sobre la marcha, de manera que ahorraremos tiempo más adelante. Y para movernos de una zona a otra bien podemos usar los trenes (con la consiguiente pérdida de tiempo resultante), la teletransportación o, más adelante, las carreteras que unen entre sí las diferentes zonas.

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Un mundo hermoso condenado al fin

Técnicamente, Lightning Returns: Final Fantasy XIII muestra un trabajo cuidado y bien equilibrado entre todos sus elementos.

A nivel gráfico tenemos grandes y detallados escenarios; desde el aspecto de vieja metrópoli de Luxerion, pasando por la colorida y alegre Yusnaan, hasta las fértiles tierras de las Marcas Salvajes, con sus diferentes paisajes según la zona, y el enorme desierto que representan las Dunas de la Purgación. El continuo movimiento de NPCs por las zonas dan la sensación de un mundo habitado, que además, gracias a los juegos de luces, nos hace notar el paso del tiempo; seremos conscientes de cómo la luz crece o decrece según pasen las horas. Notaremos algo de popping y ralentizaciones en los combates cuando se juntan muchos efectos durante estos, pero son fallos menores, que no entorpecen el juego.

El diseño de personajes sigue los pasos de sus dos entregas anteriores, con el mayor peso puesto en la apariencia de Lightning y las posibilidades de personalización que ofrece el título en cuanto a atuendos y armas (si bien, estas últimas solo podremos hacerlo en una nueva partida tras habernos pasado el juego por primera vez). Los movimientos tanto en combate, como cuando nos movemos por el mundo son fluidos y ayudan a mantener un buen ritmo de juego. Los NPC por el contrario tienen un diseño más sencillo, tendiendo a repetir determinados modelos. Los efectos de magias y otras habilidades le otorgan a los combates bastante espectacularidad. Y la mayoría de las escenas cinemáticas están hechas con el propio motor del juego, algo que ahorra en tiempos de carga, que disminuyen más si, además, instalamos el juego en el disco duro (opción que tenemos disponible).

En cuanto al sonido, vamos a encontrar el buen trabajo ya visto en los dos títulos anteriores. Los efectos sonoros acompañan en todo momento, ayudando a crear ese mundo de Nova Chrysalia y a hacerlo más creíble, más inmersivo. La música también nos sigue en todo momento, con diferentes melodías y temas según la zona, los combates, si estamos siendo perseguidos por un enemigo y las escenas, ayudando a transmitir ciertas sensaciones que dotan al juego de cierto grado de epicidad en algunos momentos clave. El doblaje cuenta con las voces de los anteriores títulos y demuestra la calidad a la que ya nos tienen acostumbrados, dotando a Lightning y compañía de una caracterización única y bien desarrollada. Además, también tenemos la opción de bajarnos de manera gratuita el pack de voces en japonés para poder disfrutar del doblaje original.

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Conclusión

Lightning Returns: Final Fantasy XIII es un juego que no se puede definir enteramente como un Final Fantasy al uso, pues añade elementos completamente nuevos y ajenos a la saga, pero en opinión de quien esto escribe, dichos elementos hacen del juego un título atractivo y desafiante, pues cosas como el límite de tiempo, el límite de objetos que se pueden llevar o los propios arquetipos lo dotan de un componente estratégico interesante. Al principio puede hacernos sentir algo perdidos y sin tener muy claro qué hacer, de hecho, perder uno o dos días es normal tras la primera toma de contacto con el juego, pero la curva de aprendizaje, si bien no suave (siempre en dificultad normal), es llevadera y lo cierto es que no tardaremos mucho en saber cómo planificar nuestros movimientos a través del mundo del juego y a gestionar ese tiempo limitado, que podremos ampliar considerablemente si sabemos hacerlo bien y aprovechar poderes como el de la Cronoestasis.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII pone el broche final a la trilogía, termina de atar algunos cabos que estaban sueltos, como el hecho de que la mitología de la Fabula Nova Cristallis quede algo más clara, y sobre todo presenta la evolución final del personaje de Lightning, quien ha ido cambiando con cada título de la saga.

Finalmente, es un juego que nos invitará a rejugarlo al menos una vez más (y eso que tiene una cantidad considerable de horas de juego), pues hay acciones, como la mejora de las armas, que solo podremos hacer en una segunda vuelta (en una partida Nueva+), además de tener misiones que no podremos completar la primera vez y poder tener la opción de pasarnos el juego con la dificultad máxima, que quedará desbloqueada tras pasarnos el título por primera vez.

Si eres fan de Final Fantasy XIII, Lightning Returns no puede faltar en tu estantería. Pero si lo que esperas es un título al estilo clásico de Final Fantasy, mejor olvídalo, porque eso no es lo que vas a encontrar aquí y probablemente no te va a gustar.

Puntuación

Gráficos - 90%
Jugabilidad - 85%
Sonido - 90%

88%

Muy Bueno

Si eres fan de Final Fantasy XIII, Lightning Returns no puede faltar en tu estantería. Pero si lo que esperas es un título al estilo clásico de Final Fantasy, mejor olvídalo, porque eso no es lo que vas a encontrar aquí y probablemente no te va a gustar.

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Acerca de Helena Ramírez

Con un mando en las manos desde... hace mucho. RPGs y conducción, dos géneros bastante diferentes con los que disfruto mucho. Hay un trozo de papel que dice que soy periodista.

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