En una reciente entrevista para el Blog oficial de PlayStation, Allistair Hope, jefe creativo de Alien: Isolation, nos ha desvelado más información sobre ciertas funciones que han pensado en PlayStation 4 para hacer la experiencia de juego aún más aterradora de lo que ya promete ser.
Al parecer el juego usará ciertas características del Dualshock 4 y aprovecharán la función de retransmisión de partidas para que estas sean como una película de terror, por lo que Twitch se pondrá muy interesante la semana de su lanzamiento.
«Desarrollar para PS4 ha sido genial, y contamos con algunas funciones alucinantes de PS4 que compartiremos más adelante. Una función que hemos mostrado ya es cómo Isolation aprovecha la barra luminosa del mando DualShock 4 para reflejar la señal en el rastreador del movimiento: se ilumina de modo sincronizado con el sonido del rastreador del movimiento, incrementándose en frecuencia a medida que el Alien se aproxima. Es especialmente efectivo cuando estás jugando en la oscuridad.
Otra función vanguardista es que los jugadores podrán aprovecharse de la emisión en directo. A medida que los jugadores respondan de modo diferente a cada uno de los encuentros con el Alien, será muy divertido ver a la gente jugando en directo al emitir sus partidas y ver cómo lo hacen: será como estar viendo una película de terror que nunca acaba.»
Con todas estas características, la versión de PlayStation 4 promete darnos una experiencia de juego mejor que las demás plataformas sobre todo si jugamos a oscuras con la luz del mando encendida y retransmitiendo nuestra cara de terror cada vez que la luz parpadee sin cesar.
Durante la entrevista también dieron más datos acerca del Alien que nos hará la vida imposible, ya que han querido crear un monstruo capaz de pensar por sí mismo y que no siga caminos preestablecidos que lo hagan predecible.
«Desde el comienzo queríamos restablecer el Alien como un oponente representativo. Se trataba de restablecer el Alien como el asesino definitivo: letal, impredecible y creíble. Queríamos que el jugador experimentara cómo sería un enfrentamiento con el Alien original de la película de Ridley Scott. Físicamente enorme e imponente, inteligente y despiadado. Una criatura que dominara la pantalla y que dominara al jugador, y que estuviera en el subconsciente del usuario cuando no estuviera en pantalla.
Nuestro Alien es dinámico y reactivo: no corre bajo un guion o un camino pre-establecido. En vez de eso utiliza sus sentidos para cazar al jugador. Reacciona a las acciones del jugador y a sus movimientos. Por ejemplo: el jugador puede correr al sprint. Esto, obviamente, permite al jugador moverse a través del mundo del juego más rápidamente, pero corriendo también genera mucho más ruido que atraerá al Alien ante la presencia del jugador.»
Por el momento no hay fecha oficial de salida para este juego, pero se sabe (por la lista de los juegos que llegarán este año) que su salida está prevista para este mismo año.

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