Así se hizo Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

A pesar de su escasa duración, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ha tenido mucho trabajo detrás para poder ofrecer una buena experiencia cara a futuros títulos de la saga, en este vídeo lanzado por Konami podemos ver todo el trabajo de captura de movimientos que hay tras el juego.

Además de la captura de movimientos en animales y humanos, se pueden ver los procesos detrás del modelado tan detallado de las caras en el juego (como el conductor de Jeep del vídeo) o los escenarios y la colocación de sus elementos así como el realismo que les añaden.

Pero como una imagen vale más que mil palabras os recomendamos que le echéis un vistazo al vídeo.

Acerca de Oplatan

Amante de los videojuegos desde que tengo memoria, muy fan de los survival horror y de los juegos de rol. Actualmente estudiando 3D y postproducción para conocer más este mundo desde otro punto de vista y ver si hay cabida en el mundo de los videojuegos a nivel profesional.

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