La aDeSe es ahora AEVI

Este pasado 11 de abril se presentaba en Madrid la nueva y refundada aDeSe, que ha pasado a llamarse AEVI, Asociación Española de Videojuegos. Esta nueva «versión» quiere convertirse en la voz de todos los agentes implicados en la industria del videojuego, desde desarrolladores, pasando por distribuidoras y otros elementos que tienen que ver con el sector.

El acto estuvo presentado por el Secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, Víctor Calvo-Sotelo, Alberto González Lara, presidente de AEVI, y Daniel Sánchez Crespo, CEO de Novarama. En sus intervenciones remarcaron la importancia del sector del videojuego en España como una industria capaz de generar riqueza, empleo y nuevos emprendedores, por lo que también hicieron hincapié en la necesidad de invertir y apoyar al sector para que logre desarrollar todo el potencial que tiene en España.

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AEVI, según Alberto González Lara, «anhela reunir a todos los agentes implicados en la cadena de valor del videojuego en cuna asociación común. Una asociación empresarial aglutinadora, que sume fuerzas, ideas, intereses y sobre todo que haga industria.»

De esta forma la asociación ya cuenta con la presencia de los grandes nombres del sector entre sus asociados y apuesta por la consecución de los siguientes objetivos:

  • Promover el desarrollo de la industria local en España, para promover la inversión y generación de riqueza y empleo en el sector del videojuego.
  •  Colaborar con las Administraciones Públicas e instituciones decisorias en el desarrollo de programas e iniciativas para el impulso de la industria local.
  • Defender los intereses de todos los agentes implicados en la cadena de producción de los videojuegos.
  • La lucha contra la piratería y velar por la defensa de la propiedad intelectual, así como buscar un modelo sostenible y de futuro para el sector, buscando también un entorno de convivencia entre el mercado físico y el online.
  • Y seguir construyendo la reputación del videojuego como ocio y «gamificación».

Así mismo, durante el acto también se presentó el anuario del pasado 2013, A´13, que ya se puede consultar online en www.aevi.org.es. Lo más significativo es que se ha constatado la frenada en la caída de las ventas, reduciéndose las pérdidas a la mitad que en el año anterior, debido sobre todo a la llegada de las consolas de nueva generación, de las que se espera que dinamicen el mercado en el presente año y los venideros.

Acerca de Helena Ramírez

Con un mando en las manos desde... hace mucho. RPGs y conducción, dos géneros bastante diferentes con los que disfruto mucho. Hay un trozo de papel que dice que soy periodista.

3 Comentarios

  1. Excelente artículo Helena, sin duda el acto fue de lo más interesante. Y que gran noticia que promuevan la inversión y el desarrollo de la industria del videojuego en España, a ver si también además de luchar contra la piratería, hacen real un modelo sostenible de convivencia entre mercado físico y online, para que no todo parezca que el usuario final solo vale para comprar.

    • Gracias ^^. Esperemos que sí y que la cosa no quede solo en promesas, porque la industria española necesita apoyo para crecer y está claro que hay mucha gente preparada y preparándose para poder trabajar en el sector. Y sí, aparte de luchar contra la piratería, el empezar a promover un mercado digital más justo no estaría mal (uno en el que los juegos digitales no me cuesten lo mismo que los físicos estaría bien :P).

  2. Esta bien ver como este sector empieza a coger mas y mas fuerza en nuestro país, con la cantidad de cosas que le queda por demostrar espero que la opinión profesional con respecto a estos cambios haga que crezca.

    Faltaría ver si van a tomar cartas en el asunto de los precios o de si solo se van a dedicar a alimentarlo para que se hinche más y más XD sea como sea, buen artículo! 🙂

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