Jade Raymond: «Los jugadores buscan más cosas que motosierras y chicas en bikini»

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Muchos de los juegos de hoy en día tienen la violencia o el sexo muy presentes en sus historias, ya sea con secuencias cinemáticas y modelitos de «armadura» subidas de tono o una amplia gama de armas y sangre por doquier (y más aún en los juegos Japoneses), pero a pesar de que haya gente que busca esas sensaciones en un videojuego como siempre, se tiende a generalizar. Y esto es precisamente lo que molesta tanto a Jade Raymond, una de las productoras de la saga Assassin´s Creed, ya que hay muchos jugadores que no buscan eso en los juegos.

Es inevitable poner cualquiera de estas dos fórmulas, ya que hacen que un título venda bien, pero no por ello ha de ser la pieza fundamental en cuanto a crear una historia se refiere. En una reciente entrevista para el medio The Grid comentó lo siguiente con respecto a esta idea:

«Creo que todos los videojuegos nos tratan a los jugadores como idiotas. No me gusta que se presuponga que todos los jugadores quieran grandes motosierras o que las mujeres vayan en bikini. No todos los jugadores son adolescentes e incluso creo que éstos quieren algo más. Por ejemplo, todavía no hay ningún juego en el que controlemos a una anciana. Ese es mi sueño”

A pesar de que en parte tenga razón, este concepto es muy relativo, por mucho que quieras privar o limitar estas dos ideas en un juego siempre habrá un mínimo presente en según qué géneros. Esta idea está muy integrada en los juegos de alto presupuesto, pero en los títulos Indies, por ejemplo, esta idea no está tan extendida ya que los desarrolladores hacen sus juegos para un público más específico y no para un mercado general.

Por lo que o alguna gran compañía se arriesga teniendo una gran historia detrás o si no mucho me temo que solo encontraremos la mayoría de este tipo de juegos en los títulos Indies, ya que al fin y al cabo esto es un gran negocio que mueve miles de millones cada año, y estas dos fórmulas son las que más éxito tienen.

Acerca de Oplatan

Amante de los videojuegos desde que tengo memoria, muy fan de los survival horror y de los juegos de rol. Actualmente estudiando 3D y postproducción para conocer más este mundo desde otro punto de vista y ver si hay cabida en el mundo de los videojuegos a nivel profesional.

2 Comentarios

  1. Helena Ramírez

    Esto es parecido a lo que ya dijo un miembro de BioWare sobre los protagonistas típicos y tópicos de los videojuegos y la necesidad de ampliar el espectro. Y aunque estoy de acuerdo (sobre todo porque yo en los juegos aparte de pasar un buen rato, busco algo que me motive para jugar en la historia, argumentos y personajes), también es cierto que esto es como los blockbusters del cine, que la fórmula de siempre sigue funcionando y vendiendo a expuertas, así que muchos piensan que para qué cambiarla.

    De todas formas, las cosas no cambian hasta que alguien se lanza a la piscina y empieza el esfuerzo por cambiarlas. Claro está, corriendo un riesgo que hoy por hoy no creo que muchas compañías estén dispuestas a asumir.

    • Ya, por eso en Bioware diseñaron una alienígena guapa (según gustos) como Liara y un callo como Garrus cuyo romance tuvo éxito por su personalidad, aunque muchos lo prefieren como ‘bro’.

      Topicazos y lo que quieran, pero lo que vende, vende y solo las indies que no dependen del $ a nivel de ventas (aunque sí para desarrollar). Veamos si Raymond vende tantos Child of Light como Assassin’s o saca un Anciana’s cada año.

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