Sabíamos que Activision estaba apostando fuerte por Destiny pero no hasta que punto, en una reciente conferencia se ha dado a conocer que el presupuesto que tiene Destiny actualmente llega a la respetable cifra de 500 millones de dólares coronándose como el videojuego con el mayor presupuesto de la historia y destronando a GTA V en el proceso que «solo» tenía 266 millones de dólares a su disposición.
Bobby Kotick, director ejecutivo de Activision, comentó lo siguiente con respecto al presupuesto que tienen disponible:
«Si haces una apuesta de 500 millones de dólares no puedes arriesgarte con la propiedad de otro. Cada vez tenemos más en juego«
Aunque esto es un arma de doble filo, ya que Destiny necesita vender la friolera de 16 millones de copias solo para recuperar la inversión hecha, por lo que está claro que las apuestas por este juego son realmente altas, esperemos que les salga bien la jugada teniendo en cuenta que quieren convertir a Destiny en una saga.
LivingPlayStation Blog de videojuegos para usuarios PlayStation donde encontrarás noticias, análisis y foros.

Joder… Se nos va de las manos esto de los AAA. xD
Que procure darle el marketing necesario para poder venderlo al mayor numero de personas, porque esas perdidas serian EJEM…. mayusculas xD
16 millones de copias son muchas copias… pero vamos que viendo que se han gastado 500 millones sera un juegazo y seguramente lo compre.
A mi me parece una barbaridad 16 millones. Sobre todo porque tendrán que venderlas a medio/corto plazo, por muy Activision y Bungie que sean, la apuesta es muy grande y el riesgo… inmenso. Pero bueno, si RockStar lo hizo con GTAV, ¿por qué no ellos?
Y luego no hay dinero para Shenmue III 🙁
Si de salida consigue vender bien y luego se mentiene por su calidad (espermos que esos 500 millones se reflejen en ese aspecto precisamente), probablemente alcance la cifra de 16 millones de copias, aunque como quieran conseguirlas en poco tiempo no lo veo tan claro…, siendo un MMO que siempre tienen problemas a la salida.
la cuestión es que para cubrir los costes tienen que vender 16 millones de copias… pero para tener beneficios? porque vamos a ver yo no me tiro 3 años desarrollando un juego solo para cubrir costes ajaj supongo que esos 16 millones seria con beneficios si no les veo imposible… de toas maneras activision esta forrada anda que no han ganado dinero con los cod….
Halo vendió 50 millones si recuerdo bien. Posible es, mucha gente está deseando una nueva saga shooter, que cambie de aires de CoD, Battlefield y Halo. Esta es la oportunidad