Square Enix alcanza 65 millones de beneficio en el año fiscal

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Square Enix ha publicado sus resultados financieros del pasado año fiscal, informe que recoge los resultados financieros hasta el 31 de marzo del año en vigor, y pueden celebrarlo porque han presentado unos beneficios de 65 millones de dólares.

Estos datos suponen para la compañía un incremento de 4’8 puntos del año anterior y un empujón a las pérdidas declaradas en su anterior ejercicio, que ascendían a la friolera de 6.081 millones de yenes (más de 43 millones de euros).

La compañía ha visto estos buenos resultados gracias a las buenas ventas de Final Fantasy X/X-2, Thief y Tomb Raider: Definitive Edition, que han sido catalogadas como «ventas favorables», además, las ventas del MMO Final Fantasy 14: A Realm Reborn, han visto un aumento del 5’7% respecto al año fiscal anterior con unos ingresos de 10.709 millones de yenes.

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Acerca de MarIgones

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14 Comentarios

  1. Me alegro por el port de FF X/X-2. Si ha salido bien igual hasta nos anuncian un remake del FF VII durante la feria del E3 y rompen internet. Algunos port vienen bien para los que no probamos los juegos originales…

    Por Thief y Tomb Raider tb me alegro, sagas muy míticas. Ahora bien, de esos datos no veo nuevas IPS, ¿no han sacado nada nuevo?

    • Era un resumen, igual han sacado algo nuevo pero no lo contemplaron en la noticia

      • Bravely Default de 3DS. Desconozco sus números, pero si llevan preparando una secuela desde el Septiembre pasado y SE se plantea hacerla una saga anual es que no les ha ido del todo mal.

        • Saga anual = a decadencia a medio plazo

          • Decadencia en cuanto al agotamiento en los usuarios que eso causa, pero si se deciden por algo así es por los beneficios.

            Es una frase muy, muy manida, pero lo de que SE (así como tantas otras) es una empresa y su única meta es hacer beneficios sigue siendo una realidad por más que se repita y hastíe la expresión.

          • Exacto, las entregas anuales acaban perdiendo empuje. Mira los Assassin, los buenos son los que salen cada dos años, los intermedios están llenos de bugs y tienen una historia descuidada pese a la buena ambientación de todos.

        • Gran entrega Bravely Default, no me acordaba. En cambio no me gustó que el mismo día de lanzamiento anuncien la segunda entrega xDD

          Es como venga, ya tenéis pensado explotar otra franquicia…

          • No es así del todo. Para cuando salió el Xillia por aquí, se sabía desde hace meses que había un Xillia 2 en camino, lo mismo con los Atelier y todo eso. Esto son algunos ejemplos.

            No es que anuncien una nueva entrega a toda leche, es que para cuando nos llega a nosotros ya han pasado meses (o incluso años en ocasiones) desde su salida original en Japón… Claro que en el caso del Bravely, como ya he dicho antes, SE se plantea el hecho de hacer de ella una saga anual.

  2. Puff si ess que el ultimo tomb raider se come a uncharted aunque me duela decirlo jaaj es brutal. Eso si el online del dos es insuperable.

    • Y eso que su multijugador es un poco casquete, pero gráficamente impresionante

      • Si por gráficamente impresionante te refieres al Tomb Raider… Yo hay cosas en ese juego que hacen que me sangren los ojos.

        Aunque sí, el juego es muy divertido. Su propuesta jugable, de todas formas, la veo suficientemente diferenciada de la de Uncharted como para no compararlos. Al menos a nivel personal.

        • Algunos bugs como los brazos locos. Pero algunas cámaras y escenografías son totalmente de cine con una foto increíbles

          • Yo con lo que no podía era cuando hacías tirolina y luego te enganchabas a un muro con el piolet. No había animación alguna de transición entre ambas cosas. Era horrible. xD

            Quizás es hilar muy fino, pero es que… joder, no puedo evitarlo. Es que lo veía hasta con los ojos cerrados.

          • de todas formas el underworld al lado del nuevo tomb raider, este ultimo es una obra maestra… por el underworld y los demas no se os juro que no podia jugar porque me mareaba tanto la cámara que tenia que parar una vez casi vomito….

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