Metal Gear Solid V: The Phantom Pain no es un sandbox

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A pesar de que los mostrado hasta la fecha nos daba pistas de que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain podría ser un sandbox, la realidad es bien distinta, según las últimas declaraciones de Hideo KojimaMetal Gear Solid V: The Phantom Pain nos da una libertad total para poder hacer las misiones como queramos pero no es ni por asomo un sandbox estilo GTA o Red Dead Redemption.

El juego se hizo pensando en ofrecer una libertad a la hora de tomar decisiones o plantear las misiones, pero el juego seguirá unas pautas en su desenlace ya establecidas, pero eso no implica que el juego vaya a ser completamente lineal ya que el orden de misiones lo elegimos nosotros.

Otro detalle a tener en cuenta es que a pesar de que tengamos ciertas libertades, los desarrolladores han querido meter algo de presión al usuario y ciertas misiones deberán ser completadas en un tiempo establecido, por lo que no podremos andarnos mucho por las ramas a la hora de viajar por el mapa.

Acerca de Oplatan

Amante de los videojuegos desde que tengo memoria, muy fan de los survival horror y de los juegos de rol. Actualmente estudiando 3D y postproducción para conocer más este mundo desde otro punto de vista y ver si hay cabida en el mundo de los videojuegos a nivel profesional.

5 Comentarios

  1. Pero eso era algo que se sobreentendía. Te dan libertad a la hora de afrontar las misiones. Algo así como en Dishonored o los antiguos Hitman: te sueltan en un mapa relativamente grande, te dan un objetivo y a partir de ahí ya te buscas la vida.

    Se daba por hecho que no iba a ser un GTA. Vamos, por lo menos creía que era algo que el mundo tenía ya asumido.

  2. Lo del tiempo establecido para las misiones aver como sale, no me gusta que me presionen, soy mas de admirar el paisaje jajajajaja

  3. Yo también prefiero tomarme mi tiempo en el juego y que no me lo impongan

  4. A ver, relajad la raja con lo de las misiones cronometradas que ahí pone que no serán todas. Aparte, en el Peace Walker ya había algunas con tiempo y eran muy generosas, te sobraba por todos lados para ir con calma neutralizando a los enemigos uno a uno y sin prisas.

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