Bungie explica porqué Destiny irá a 30 fps

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Si te preguntabas porqué Destiny no va a 60fps (como todos esperamos que vayan todos los juegos en la nueva generación de consolas), Jason Sussman Senior Environment Artist de Bungie ha dado algunas explicaciones al respecto:

Hay un motón de razones… Que serían muy técnicas realmente. Pero os aburriría hasta la muerte. Mucho tiene que ver con la reproducción. Estamos en ambas plataformas de juego, así que tenemos que ser cuidadosos con las cuatro consolas, asegurando que todas ofrezcan la misma experiencia, que se vean tan bien poco sea posible en todas estas consolas. Eso conlleva mucho, desde la geometría hasta texturas pasando por los efectos de postpro y partículas que muchos usuarios quieren ver en las pantallas. Siempre caminamos hacia la seguridad de que todo el mundo tenga la misma experiencia.

Los que hayáis probado la versión alpha que recién se acaba de cerrar estos días, habrá comprobado los buenos escenarios y fluidez que ha ofrecido una versión sin terminar. Nos queda la beta y seguro que el nueve de septiembre, todos los usuarios tanto de la anterior generación como de la actual, disfrutaremos de un gran juego de Bungie, sin olvidar los contenidos exclusivos que Destiny tendrá al menos temporalmente, para PlayStation.

Fuente.

Acerca de MarIgones

Gamer, gamer, ¡gamergirl! no soy una nueva especie, tampoco estoy en extinción, las chicas gamers dominaremos el mundo, somos legión.

8 Comentarios

  1. mientras sean estables dan igual los fps, y según gente que probo la beta que no la pude probar no tiene ninguna bajon.

  2. A mí me parece que no han podido sacar el máximo rendimiento a PS4 y Xbox One y dicen esa excusa para lavarse las manos.

    • Bueno… No sé cómo andarán los devkits y todas esas movidas que llevan las desarrolladoras, pero PS4 y One no son tan potentes como uno quiere creer. Recordemos que es la primera generación de consolas que no es más potente que sus ordenadores contemporáneos. Alcanzar el famoso dúo de 1080p/60fps es algo que exige un extra de potencia con respecto a PS3 y 360 que las nuevas consolas no tienen.

      Yo soy de los que se mantiene escéptico y no cree que el mentado dúo vaya a ser norma en esta nueva generación (otra vez).

      • No creo que no sean potentes la one y ps4, los primeros juegos de ps3 y 360 no supusieron gran cambio, y parecían de la anterior generación.
        Si Destiny es multiplataforma y además mmo, necesita ser ligero, sino no podría salir para todas las consolas y enfrentarse a la carga de servidores que va a tener, que ya veremos si la aguanta.
        El explendor de las capacidades de la nueva generación está por venir, cuando las desarrolladoras tengan más experiencia y mejor devkit y por supuesto, lo veremos en juegos que solo llegaran a ps4 y one.

        • La cuestión no es que sean o no potentes, la cuestión es si tienen la potencia suficiente como para aguantar los 1080p y los 60 fps.

          Parece una tontería, pero el salto de los 720p a los 1080p y el de 30 a 60 fps requiere de un cojón y medio más potencia que la que tienen la PS3 y la 360. Ahora mismo no te sé decir cuánta más (no soy un experto en el tema) pero me suena que ni la PS4 ni la One tienen ese extra como para ir «mejorando» a nivel gráfico y mantener esos estándares. Es cuestión de tiempo el que se vuelvan a normalizar los 720p/30fps o similares.

          Luego consulto a un contacto mío que entiende bastante más de esto y lo comento con más «propiedad». Es posible que esté equivocado. El primero en alegrarse de esto último sería yo, que conste.

        • En el caso de X360 y de PS3 la situación era diferente. Primero, la arquitectura de PS3 era extraña, y Sony no tenía herramientas de desarrollo buenas (los chicos de Insomniac les sacaron las castañas del fuego luego), asi que se tenía que programar mucho a las bravas, a un nivel bastante bajo, lo que es más dificil, laborioso y que creo que hay mucho programador que no esta preparado para ello en las empresas de videojuego. X360, por su parte, aparte que iba con «novedades» como shaders unificados que al principio era un poco ¿? comparado con los antiguos Pixel Shaders y Vertex Shaders, tenía como desventaja su arquitectura estilo pc, para que muchas, pero que muchas desarrolladoras de consola de toda la vida no tenian experiencia, ya que además no habían programado juegos para PC (esto es especialmente cierto con las empresas japonesas). Por no hablar del escaso apoyo que tuvo Xbox, la consola que abrió esto de las consolas con arquitectura de pc.

          Por suerte , con el tiempo, y gracias a que los componentes que habían usado para X360 y PS3 eran semipunteros o punteros (no hablo de la calidad de la consola, sino de potencia), a medida que fueron aprendiendo a sacarles provecho , y a que mejoraron los kits de desarrollo (basicamente, mejoran las herramientas de software de desarrollo) , se notó muchisimo con el paso del tiempo. Esto es especialmente cierto con PS3 y su arquitectura de «no me toques ni con un palo que muerdo». Pero si es cierto que al final ha demostrado ser algo mas potente que x360, aunque 360 tuvo un periodo de aprovechamiento máximo mayor gracias a su arquitectura, ya que era mas facil sacarle el jugo.

          Por otro lado, hoy en dia tenemos a PS4 y Xone. La primera es la que es mas potente también,pero esta vez ambas tienen la misma arquitectura(un pelin mas complicada en Xone por la Ram especial de poca capacidad y alta velocidad). También está el hecho que está vez, las desarrolladoras ya conocen la arquitectura tipo pc gracias a X360, ya que se han ido animando las empresas japonesas a sacar sus juegos para compatibles. Pero lo mas importante, es que las herramientas de desarrollo estan mas maduras (en parte por ser para arquitectura pc, no han tenido que hacer de 0, sino adaptar), por lo que se puede decir sin miedo a equivocarse mucho que llegarán al techo técnico antes (lo cual es malo para Xone, se va a quedar atras antes, y en esta generación la diferencia de una a la otra es algo mas abultada). Pero, hay un pero: Las consolas de esta generación son consolas de compromiso. Dada la situación economica, en vez de hacer como con X360 y PS3 y calzarles componentes punteros o semipunteros, han tirado mas para la gama media y baja…ya establecida. COn componentes ademas de consumo contenido y embebidos en unmismo chip en el caso de GPU y CPU. Es decir, en el momento del lanzamiento, y respecto a los PC’s del momento, PS4 y Xone son menos potentes que PS3 y X360 relativamente hablando.

          P.D: A ver si no me he colado, que con tochos largos y areas de texto para escribir tan pequeñas -_-!

  3. Yo he jugado al alfa y va muy bien, no se me ha parado en ningun momento…asi que si el alfa funciona bien no quiero ver como sera.el resultado final… 🙂

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