Avance Dragon Ball Xenoverse

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Los fans más acérrimos de la obra de Toriyama se encuentran algo desencantados con las últimas entregas en el mundo del videojuego de las aventuras de Goku y compañía. Obras mediocres como Battle of Z o Kinect Dragon Ball no han hecho justicia a una saga que, si bien ha contado con grandes altibajos en el ocio electrónico, aún recuerda y mucho la saga Budokai. Es por ello que Bandai Namco ha recurrido de nuevo a Dimps, los creadores de las entregas que tanto éxito tuvieron en la época de PlayStation 2, para realizar Xenoverse.

Dragon Ball Xenoverse significará el salto de la saga a las consolas de nueva generación además de conmemorar el 30 aniversario de la misma. Un salto que será a medias ya que aún seguirá apareciendo en  PlayStation 3.

Como ya se ha desvelado, la historia de Xenoverse partirá con la llegada de Mira y Towa, dos nuevos personajes que planean cambiar el universo que hasta ahora conocemos. Por ello, en la piel de un personaje creado desde cero tendremos que intervenir en momentos míticos de la saga para evitar que estos dos personajes los cambien a su antojo y devolver todo a la normalidad.

SAIYAN O NAMEKIANO

El principal reclamo de DB Xenoverse radica en crear tu propia historia dentro de lo visto en Dragon Ball, especialmente la saga Z. Si hasta ahora nos habíamos limitado a encarnar al extenso plantel de personajes que han ido apareciendo en las diferentes entregas, en Xenoverse crearemos nuestro propio personaje eligiendo entre las diferentes razas que pueblan el universo de Dragon Ball, SaiyanNamekiano, Majin...

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Utilizando diseños propios de la serie podremos dar forma a nuestro personaje tanto en la cara, el pelo como en sus ropas, empezando como no por el sexo. Para más de un fan la posibilidad de controlar a una chica saiyan será ver cumplido un sueño húmedo.

CIUDAD TOKITOKI

Una vez tengamos nuestro personaje creado aparecemos en Ciudad Tokitoki, una suerte de Lobby o ciudad virtual donde confluiremos con todos los jugadores representados por sus personajes creados y tendremos acceso a diferentes aspectos del juego.

En la parte destinada a seleccionar nuestro modo de juego nos encontramos con unos mostradores repartidos por:

  • Battle Reception (Offline): destinado a combates offline, pudiendo ser desde 1 a 3 personajes en combate.
  • Network Battle Recption: combates rápidos en multiplayer, mismas opciones que el modo anterior.
  • Party Leader Reception: para creación de grupos de amigos y enfrentarnos en posteriores combates online a otros grupos creados.
  • Quest Reception (offline): iremos accediendo a diferentes momentos míticos de la saga para evitar que se cambien los acontecimientos. Combates de 1v1 hasta 3v3.
  • Network Quest Reception: igual que el modo anterior pero en modo multijugador.

Desde aquí saltamos a la zona de la ciudad destinada a tiendas, donde podremos cambiar los atributos de nuestro personaje, equiparlo con diferentes ayudas, mejorar o ampliar nuestros combos, etc. Todo lo que puedas imaginar repartidos en seis mostradores cada uno destinado a cada tipo de ítem.

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No hará falta decir que para poder comprar o vender en dichas tiendas emplearemos los beneficios que ganemos en nuestros combates. De esta forma podremos vender aquellos ítems que consigamos y no queramos para obtener otros más necesarios.

Nuestro personaje irá subiendo de niveles según nuestra experiencia en el juego, por lo que encontraremos algunos ítems que solo serán accesibles llegados a cierto nivel.

EN COMBATE

El sistema de combate de Xenoverse trata de recuperar el de los Budokai, aunque se quede un poco a medias, ya que a su vez trata de ser accesible para todo tipo de público.  Escenarios amplios para las batallas masivas y una destrucción casi total de escenario gracias al motor Havok, que como se ha visto en diferentes vídeos de las ferias por donde el título ha pasado parece estar dando buenos resultados, sobre todo en consolas de la nueva generación.

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En lo que a control se refiere, Xenoverse apuesta por la simplificación con dos botones de ataque, uno para cubrir, otro para teletransportación y dos para realizar combos, que no son bastante numerosos. Además de la barra de energía tendremos dos barras, una para los poderes y otra de estamina para transformaciones y teletransportación. Ambas se irán llenando en función de los golpes que demos al rival.

El combate puede resultar bastante caótico por culpa de la cámara, sobre todo cuando son batallas de 3 contra 3.

VUELVE EL CEL SHADING

Gráficamente se aprecia el acierto por volver al estilo Cel Sahding. Pero para hacernos una buena idea de cómo lucirá el juego finalmente, tendremos que esperar al resultado final y más aún habiéndose visto varios gameplays de las versiones de PlayStation 4.

CONCLUSIONES

Dragon Ball Xenoverse tiene visos de ser una buena entrega de la saga, tomando como referencia lo que hizo grandes a los juegos creados por Dimps y potenciándolo con el componente online y de creación de personaje. La idea de jugar desde un nuevo punto de vista, más personal, y poder recrear algunos de los mejores momentos de la historia de Dragon Ball, ya sea de forma individual o en compañía es todo un acierto. Además el componente social que pretende puede dar mucho juego, con una ciudad virtual donde confluir con más fans de la saga. Gráficamente todo apunta a que para disfrutar de todo el potencial del juego deberemos apostar por la versión de PlayStation 4.

Acerca de Salvador Vargas Ramírez

Amstrad, Spectrum y Mega Drive fueron mis "juguetes", el PC mi maestro y PlayStation mi madurez. A pesar de peinar canas el niño que hay en mi se vuelve loco con un mando en las manos.

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