Todos los que nos dedicamos al análisis de videojuegos somos conscientes en mayor o menor medida de que juegos como Destiny, cuya principal característica es el juego online, no son sencillos de analizar antes de su lanzamiento o justo tras el mismo durante esos primeros días, porque antes los servidores no pueden estar muy poblados de jugadores y después porque mucho del contenido que el juego puede llegar a ofrecer no está disponible. Y, siendo sinceros, pocos MMO salen desde el día uno sin fallos.
Sobre este asunto se pronunció en una reciente entrevista en Games Industry Pete Parsons, director de operaciones de Bungie, comentando la complejidad existente al analizar juegos como Destiny, ya que no solo el componente online, sino también el social cobran una gran importancia y son difíciles de probar antes del lanzamiento del juego.
Es cierto que muchos de los que se mostraron escépticos al principio siguen jugando ahora mismo. A medida que vemos salir juegos como Destiny descubrimos lo difícil que es sentarse durante nueve u 11 horas seguidas y ponerse a escribir un análisis.
Si yo fuera un analista lo vería casi como un desafío imposible porque no se puede hacer. Apenas puedes probar la campaña y el PvP y no hay posibilidad de entrar en todas las actividades presentes en el juego final. Así que una gran pregunta sería: ¿cómo se analizarán juegos similares a Destiny en el futuro?
Una opinión y una pregunta válidas las de Parsons, quizás juegos como Destiny, en general cualquier MMO, merecen la dedicación de mucho más tiempo de juego a la hora de realizar un análisis que pueda ser lo más exhaustivo posible, pero también es cierto que los futuros usuarios quieren estar lo mejor informados lo antes posible sobre el juego que van a comprar. Sin duda, un equilibro difícil de encontrar.
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