En un post reciente publicado en la web oficial de Elder Scrolls Online, Bethesda ha explicado a qué se debe el retraso de la salida del juego para consolas. En palabras del Director del Juego Matt Firor:
Hemos querido asegurarnos de que la versión de consola no se sienta como un port, sino como un juego diseñado específicamente para Xbox One y PlayStation 4. Hay mucha diferencia entre estas plataformas y el PC y Mac y el juego necesita reflejar eso. Cuando juegas ESO en una de estas consolas, debe sentirse como un juego hecho para esa plataforma.
Firor también ha dicho que han querido aprovechar las ventajas del chat de voz y adaptar el juego para jugarlo con el mando, lo que ha llevado al desarrollo de una interfaz de usuario completamente nueva, además de aprovechar las características propias que ofrecen las consolas.
Por otro lado, aquellos jugadores que activaran Elder Scrolls Online en PC o Mac antes del 30 de junio de 2014, podrán ser elegidos para pasar a The Elder Scrolls Online: Tamirel Unimited con copia de cuenta, que tendrá un precio de 20$, lo que quiere decir que podrán transferir a la versión de consola, si deciden cambiar de plataforma, todos sus personajes, con su equipo, inventario y todo lo que tengan en el banco (suponemos que esta opción también estará disponible para cuentas europeas, pero a fecha de hoy no lo tenemos confirmado).
La versión para PS4 de Elder Scrolls Online sale a la venta el próximo 9 de junio.

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