Análisis Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2 Sisters Generation

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Llega nuestras PSVita la segunda entrega de la saga Neptunia, Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2 Sisters Generation. Una versión mejorada de Hyperdimension Neptunia Mk2, que vio la luz hace tiempo en PS3. Otro notable JRPG para la portátil de Sony aunque demasiado continuista con respecto a su anterior entrega.

SALVANDO GAMEINDUSTRI

Para todos aquellos que no hayan oído hablar de Hyperdimension Neptunia, les diremos que se trata de una particular saga que tiene como trasfondo la guerra de consolas, vista desde un punto de vista cómico. Así, el mundo de Gameindustri está gobernado por una serie de diosas que representan a las consolas de Sony, Microsoft, Nintendo y Sega.

En esta entrega Gameindustri se encuentra en un terrible peligro, las diosas han sido capturadas, y ahora todo está bajo el control de Arfoire (la piratería), la única esperanza reside en las hermanas pequeñas de las diosas, que no son otra cosa que una representación de las portátiles. La protagonista es Nepgear (Gamegear), y por el camino se le irán uniendo Uni (PSP), Rom y Ram (Nintendo DS), así como otras cuantas secundarias que son parodias de compañías, como IF y Compa, que son Idea Factory y Compile Hearts, distribuidora y productora del juego respectivamente.

Debemos mencionar, eso si, que al igual que con la anterior entrega que vimos en PSVita, la historia de Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2 Sisters Generation ha sufrido cambios con respecto a la original en PS3, e incluso incluye un episodio extra al finalizar el juego.

hyperdimension neptunia re;birth 2

El argumento se nos irá narrando en formato visual novel, con imágenes animadas y cajas de texto. El juego, hay que destacarlo, nos llega con textos en inglés y doblaje tanto en inglés como en japonés, según prefiramos. El doblaje al inglés, precisamente una de las novedades en este remake, no es malo, aunque algún personaje, como Red, necesitan un mejor trabajo de voz. En cuánto al hecho de que esté en inglés, es indudable que esto significará que más de uno se piense su compra, aunque el titulo no posee un vocabulario particularmente difícil.

Lo cierto es que su argumento, su historia de carácter cómico y única es el mayor punto fuerte del juego. Es el elemento que la saga ha usado para proporcionarse una identidad única y diferenciarse del resto de JRPGs y en Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2 Sisters Generation eso puede palparse. Por supuesto no se trata de un juego para todos los gustos, tiene un marcado carácter japonés, como es lógico. No encontraremos muchas referencias a la industria del videojuego occidental y puede sorprendernos que sus protagonistas estén tan bien «dotadas» cuándo aparentan ser niñas. Es una idiosincrasia que ha de gustarte, porque de lo contrario es muy probable que este no sea tu tipo de juego.

hyperdimension neptunia re;birth 2

DE AVENTURAS POR GAMEINDUSTRI

Jugablemente el titulo no ha variado nada con respecto a la anterior entrega que vimos en PSVita, Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1. El sistema de combate es el mismo que pudimos ver en aquel, y esa es precisamente otra de las novedades de esta versión mejorada que no estaba presente en el original de PS3. Se trata de un sistema de combate por turnos en el que se nos permite mover a nuestras heroínas a nuestro antojo por una zona restringida; según el arma que llevemos equipada, tendremos una rango mayor o menor de ataque y una vez ataquemos, podremos llevar a cabo una especie de combos en los que centrarnos en romper la armadura del rival, causar más daño o hacer que la barra de EXE se llene a mayor velocidad. Además de esto, podremos usar habilidades especiales, o, en el caso de los personajes diosas, entrar en el modo HDD, que las transforma en su forma divina, con estadísticas aumentadas, algo obligatorio para triunfar en las batallas contra los jefes más duros.

Aunque no es el mejor sistema de combate que hemos presenciado en un JRPG, cumple correctamente con su función y no hay duda que es mejor que el original.

Hyperdimension neptunia re;birth 2

Cuándo no estemos luchando, será porque estemos explorando. El mapa de Gameindustri será el eje central sobre el que gire todo lo demás. Allí se irán abriendo las mazmorras a medida que avance la historia y también podremos ir visitando el resto de ciudades, pues al principio solo podremos acceder a Planeptune. Explorar las ciudades no es posible, cuando estemos en ellas aparecerá un menú, en el que podremos acceder a la tienda, al guild, para obtener misiones secundarias, crear juegos, hablar con sus habitantes o visitar el museo.

Las misiones secundarias suelen consistir en matar un número determinado de enemigos de un tipo específico, o reunir una serie de ingredientes, que se obtienen en las mazmorras o matando enemigos. Pronto nos daremos cuenta que en esencia, todas las misiones secundarias son iguales.

Por otro lado crear juegos es una manera de equipar a las heroínas con una serie de ventajas únicas. A lo largo de la partida obtendremos una serie de objetos cuyo uso es en combinación con discos vacíos. Esta combinación dará como resultados juegos de mayor o peor calidad que al ser equipados otorgan ventajas, como menor daño de cierto tipo de enemigos, por ejemplo.

El único lugar que exploraremos realmente serán las mazmorras. Éstas son sencillas, de pequeño tamaño y con los enemigos y eventos perfectamente visibles. El inconveniente que tienen es que están pensadas para que el jugador las visite en repetidas ocasiones. Si nos dedicamos a completarlas a la carrera, yendo únicamente a por los objetivos de la historia, no tardaremos en sufrir una contundente derrota. Esto es así porque los jefes del juego son relativamente duros, y las protagonistas apenas subirán niveles si nos ceñimos a la historia. De esta manera estamos casi obligados a repetir las mazmorras una y otra vez hasta que sintamos que podemos acometer la batalla contra el jefe que nos impide avanzar. Para combatir la repetitividad que este sistema genera, el juego tiene un elemento llamado planes. Reuniendo una serie de ingredientes podemos fabricar unos planes que debiliten a los enemigos, que los fortalezcan, que varíe los enemigos de una mazmorra o que cambie los objetos que en ella podemos encontrar.

Los planes ayudan, pero incluso con ellos, el juego peca de ser muy repetitivo ya que casi todo lo que haremos a lo largo del juego será explorar y luchar. Es cierto que tiene una duración más que considerable, pero muchas de esas horas las pasaremos combatiendo para subir el nivel de las heroínas y poder seguir avanzando en la historia.

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ASI LUCE GAMEINDUSTRI

Gráficamente el juego dista de ser lo mejor que hemos visto en PlayStation Vita, aún con todo, es mejor que la versión original de PS3. Por increíble que parezca esta afirmación.

Cualquier problema de rendimiento que sufría la versión original ha desaparecido en esta versión mejorada en PSVita. El juego se mueve fluido y sin problemas. La única caída en la tasa de frames por segundo que he detectado a lo largo de mis horas de juego se ha producido en los combates, ante los efectos de partículas de determinados ataques enemigos. Es un momento en el que no se tiene el control de la acción, y tan solo dura décimas de segundo, por lo que no es un problema grave, aunque si afea un poco.

Eso si, que el conjunto se mueva fluido tampoco es un gran logro, puesto que la carga gráfica del juego no es suficiente para poner a una PSVita en apuros, no después de haber visto Killzone Mercenary o Uncharted: El Abismo de Oro. Todo el detalle se lo llevan las protagonistas, que son las que mejor lucen y mayor carga gráfica tienen. Los escenarios, por otro lado, son simplemente correctos, bastante vacíos y repetitivos, y no porque se repitan mucho en el juego, sino en la saga, pues el estilo de muchos les provocará una clara sensación de déjà vu a los que hayan jugado otras entregas. No se puede decir lo mismo de las ilustraciones 2D del resto del juego, que son realmente bonitas y transmiten mucho carisma.

Quede claro pues que la potencia gráfica de Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2 Sisters Generation está lejos de ser una prioridad para sus creadores o de ser una de las características que hagan destacar al titulo. Cumple, no desagrada a la vista, pero poco más.

Hyperdimension neptunia re;birth 2

CONCLUSIONES

Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2 Sisters Generation es un notable JRPG. Su apartado gráfico es correcto y su jugabilidad entretenida aunque a la larga repetitiva. Su mayor virtud es una historia única y un gran sentido del humor. Mejora en gran medida a su entrega original para PS3, pero apenas añade nada con respecto a Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1, el anterior titulo que recibió PSVita. Si te gustó aquel, si eres un fan del JRPG o de los juegos japoneses y eres el poseedor de una PSVita, es una compra muy recomendable, si por el contrario no cumples ninguno de los mentados requisitos, es difícil que este juego vaya a gustarte o interesarte.

Bueno

Gráficos - 69%
Jugabilidad - 75%
Sonido - 70%
Historia - 80%

74%

Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2 Sisters Generation es un notable JRPG. Su apartado gráfico es correcto y su jugabilidad entretenida aunque a la larga repetitiva. Su mayor virtud es una historia única y un gran sentido del humor. Mejora en gran medida a su entrega original para PS3, pero apenas añade nada con respecto a Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1, el anterior titulo que recibió PSVita. Si te gustó aquel, si eres un fan del JRPG o de los juegos japoneses y eres el poseedor de una PSVita, es una compra muy recomendable, si por el contrario no cumples ninguno de los mentados requisitos, es difícil que este juego vaya a gustarte o interesarte.

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Acerca de Luis Miguel Fernández

Solo soy un loco soñador que disfruta escribiendo y jugando. Con 5 añitos ya sufría mis primeros Game Over en una Master System y desde entonces no he soltado un mando o un teclado. Amante de cualquier plataforma en la que se puedan jugar joyas del videojuego y ansioso por convertir ese amor en una profesión. También se supone que soy comunicador audiovisual, escribo relatos para libros y hago un webcomic. Llego a este equipo a darlo todo y a compartir esta pasión con todos vosotros, compañeros y lectores.

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