Nuevos detalles de The Witcher 3 (contiene spoilers)

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Nos llegan nuevos detalles del esperadísimo juego de los chicos de CD Projekt Red: The Witcher 3.
En la información se detallan varias cuestiones:
  • Existen muchos tipos diferentes de armas adicionales para nuestro protagonista. Algunas necesitarán de un nivel especifico para poder utilizarlas.
  • Las armas (incluidas las espadas) no van a durar para siempre y se pueden dañar si las utilizamos mucho o si las utilizamos bruscamente, y su daño bajará. Con una visita regular al artesano este problema estará resuelto.
  • El HUD es muy personalizable, incluye varias opciones disponibles, se puede esconder el minimapa y las notificaciones si así lo deseamos.
  • Todas las configuraciones gráficas están presentes en el menú del juego.
  • Los enemigos pueden parar flechas de ballestas con sus escudos.
  • El árbol de habilidades es enorme. Con 4 o 5 ramas (esto está todavía por confirmar), cada rama con cinco niveles y cada nivel contiene cinco habilidades. Cada habilidad tiene tres o cuatro niveles para desbloquear. Será imposible desarrollarlo todo, así que el jugador tendrá que elegir por cual decantarse según su estilo de juego o intenciones concretas.
  • Al desbloquear una habilidad esta tiene que ser activada, y para activarla necesitamos colocar la habilidad en un un árbol distinto (el cual solo cuenta con un número limitado de posiciones disponibles). Cuando una habilidad esta activa, esta potenciará algunos efectos globales. De esta manera los jugadores tendrán que elegir que habilidades usar según a quien se enfrenten. Ejemplo: contra caballeros con armaduras pesadas se puede utilizar Igni, que permite fundir armaduras.
  • Existen cuatro ranuras para mutágenos, que también afecta a sus capacidades.
  • Los compañeros temporales que nos encontremos serán muy útiles y tienen diferentes estilos de lucha. Ejemplo: en cierta parte una mujer acompaña a Geralt y aprovechando que los enemigos se centran en él, la mujer les puede apuñalar y causarles un daño masivo.
  • El juego será bastante difícil, se puede morir incluso jugando en fácil si no estamos atentos.
  • Habrá nieve, fases día/noche, diferentes fases de nubosidad, tormentas, algunos tipos de lluvia e incluso nieblas matinales.
  • La IA (inteligencia artificial) de los enemigos está muy trabajada. Ejemplo: los lobos y los bandidos intentarán cortar cualquier vía de escape de Geralt, matando al respectivo líder estos grupos acabarán desorganizados. Los enemigos pueden utilizar un cebo vivo para dar atraer a Geralt a una esquina y estos irán prevenidos sobre la trampas que Geralt pueda utilizar, evitándolas.
  • Cada interior de cada cabaña es único, no habrá sensación de deja vu y los NPC’S (personajes no jugables) son muy diferentes entre ellos.
  • El salto que hacía Geralt al atacar en TW2, en TW3 también estará presente, pero esta vez no se hará de manera automática, sino que el jugador deberá mantener apretado el botón de ataque.
  • Nuevo sistema para NO deshacernos de objetos que queremos mantener, sin querer. Algunos objetos permanecerán en el mundo jugable y otros desaparecerán con el tiempo.
  • Confirmada la aparición de un personaje de TW2 en TW3: Odrin.

Acerca de Santi Gil

Desde bien pequeño con mi NES siempre me han gustado los videojuegos. Sin embargo, no fue hasta la salida de PlayStation que empecé a concebir este mundo como algo que me llegaría al corazón. Por mis manos han pasado consolas de casi todas las marcas y épocas. Amante de los JRPG, una buena historia es clave para mi. No obstante le doy a todos los palos habidos y por haber, siendo Final Fantasy y Metal Gear mis dos sagas fetiche. Para mi el videojuego es arte.

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