Maxis es una empresa desarrolladora de videojuegos que fue creada en 1987 por Will Wright y Jeff Braun. La compañía creó de manera independiente su primer gran éxito de ventas SimCity (prácticamente sin enterarse, ya que los mismos desarrolladores se tomaban el proyecto a broma).
Después del logro obtenido por el simulador de construcción de ciudades, la compañía trató de crear otros nuevos simuladores sin mucho éxito, lo que la condujo a la necesidad de ser comprada por Electronic Arts (algo que Will consiguió evitar hasta 1997). Gracias al dinero obtenido por la adquisición y a las nuevas tecnologías, Maxis volvió a brillar gracias a su nuevo juego Los Sims.
El nuevo título conseguiría abrirse camino poco a poco (sus ventas iniciales fueron bajas) hasta llegar a ser el título más vendido de la historia en PC. Los Sims tendrían más tarde (obviando numerosísimas expansiones) varias secuelas que sí darían el salto a las consolas de Sony (Los Sims 2 en PS2, Los Sims 3 en PS3 y se espera el salto futuro de Los Sims 4 a PS4).
Todo este resumen no vendría a cuento si no fuese porque ayer mismo Electronic Arts, la empresa que absorbió Maxis, anunció el cierre definitivo de la desarrolladora. En el comunicado. EA tranquilizaba también a los fans de las IPs de la compañía cerrada, ya que serán redistribuidas a diversos estudios con intención de continuar trabajando en ellas. De la misma manera confirmaron que el desarrollo actual de DLCs para Los Sims 4 (su último lanzamiento) seguirá tal y como estaba previsto.
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La verdad que una gran perdida, ha sido una de las mejores desarrolladoras lo malo que desde la marcha de Will Wright y la absorción por parte de EA han ido de culo y eso se ha notado en la calidad de los títulos como the sims y the sims 2 comparados con the sims 3 y los últimos the sims 4. Estos dos últimos ya se ha notado la mano de ea para cobrar mas por menos… una pena.
Totalmente de acuerdo, conforme Maxis ha ido abandonando sus ideales para dar paso a los beneficios requeridos por EA la calidad de sus juegos calleron en picado. Además de no sacar nuevas franquicias que resucitasen la compañía (que muchos Sims y SimCity pero nada mas).