[E3 2015] Unravel, la original propuesta de Coldwodd

Unravel es uno de esos títulos que entre todos los anuncios de las conferencias de este pasado lunes 15 en el E3 puede acabar tapado, pero lo cierto es que esta bella propuesta del estudio Coldwodd, que EA llevará a consolas y PC, es un juego que ha llamado la atención de muchos y que seguramente se ganará un lugar en nuestras colecciones.

Martin Sahlin, director creativo en Coldwodd y uno de los padres de la criatura, fue el encargado de presentar Unravel durante la conferencia de EA, un juego que habla de sentimientos, de esperanza y del hilo rojo que lo une todo. Un plataformas basado en la física con rompecabezas que resolver para poder seguir avanzando.

En Unravel tomaremos el papel de Yarny, un pequeño personaje hecho de una sola hebra de hilo, al que tendremos que hacer avanzar por unos hermosos escenarios ambientados en el norte de Escandinavia. Superar los diferentes obstáculos que nos plantea el juego usando el movimiento y la física de los entornos en pantallas de scroll lateral será uno de los objetivos del juego. El otro, revelar la sincera historia de amor, esperanza y los lazos que unen a todos contada sin palabras a través del viaje de Yarny.

En palabras de Martin Sahlin:

La idea de Unravel fue creada desde un lugar muy personal. No empezamos diciendo que íbamos a hacer un juego de rompecabezas de plataformas. Empezamos más pensando en nuestras vidas y en las cosas que tienen un significado para nosotros. Queríamos que el videojuego tuviera un corazón y que la jugabilidad siempre representara eso. La historia de Unravel trata sobre el amor y los lazos que unen a las personas. Y el hilo es una representación de eso. La hebra roja de Yarny es el lazo que conecta todo en el juego, desde la mecánica a la historia y la gente que forma parte de ella.

Unravel saldrá para PS4 y otras plataformas. Un juego que seguramente encantará a muchos por su «aparente» sencillez y por su diseño y estilo.

Acerca de Helena Ramírez

Con un mando en las manos desde... hace mucho. RPGs y conducción, dos géneros bastante diferentes con los que disfruto mucho. Hay un trozo de papel que dice que soy periodista.

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