Doom fija su objetivo en los 1080p y los 60fps

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Marty Stratton, productor ejecutivo del nuevo Doom, ha hecho una serie de declaraciones en las que ha querido dejar claro que pretenden que Doom sea un referente gráfico y tecnológico. Algo que siempre ha estado presente en el ADN de Id Software, que a lo largo de los años ha creado toda una serie de diversos motores gráficos tecnológicamente punteros.

Cuándo desarrollas tienes que tomar cientos de decisiones que tienen un impacto en el rendimiento o la fidelidad visual. Nosotros siempre hemos estado a la vanguardia buscando que nuestros juegos funcionen lo más rápido posible a la mayor velocidad que se pueda. Así que para nosotros el objetivo son los 1080p y los 60fps.

Stratton puntualiza que esta decisión no es simplemente por una búsqueda de la excelencia de lo visual, sino también se trata de una decisión que afecta a nivel jugable, a las sensaciones que transmite Doom.

Realmente creemos que es importante para que el juego se sienta mejor, para que los combates se sientan como buscamos y nuestros movimientos también. Tiene que ser rápido, fluido y todo está asado en ello. Realmente es ante todo un objetivo jugable.

Doom se pondrá a la venta, en toda su sangrienta gloria, en el 2016 para PS4 y otras plataformas.

Acerca de Luis Miguel Fernández

Solo soy un loco soñador que disfruta escribiendo y jugando. Con 5 añitos ya sufría mis primeros Game Over en una Master System y desde entonces no he soltado un mando o un teclado. Amante de cualquier plataforma en la que se puedan jugar joyas del videojuego y ansioso por convertir ese amor en una profesión. También se supone que soy comunicador audiovisual, escribo relatos para libros y hago un webcomic. Llego a este equipo a darlo todo y a compartir esta pasión con todos vosotros, compañeros y lectores.

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