Impresiones Call of Duty: Black Ops III Beta

Call-of-Duty-Black-Ops-III_cabecera

Después de disfrutar de la fase de pruebas del título que abandera la trilogía de Treyarch del shooter más famoso que avala Activision. Hablamos de Call of Duty: Black Ops III. Han sido seis días en los que hemos jugado a fondo todos los modos que teníamos a nuestro alcance en esta beta, así como probar la nueva característica de los especialistas con los que, a parte de tener nuestras rachas de bajas, cada especialista tiene una habilidad o un arma especial. A continuación, después del cierre de la Beta de BO3, os dejamos con las impresiones que nos ha dejado este corto pero intenso testeo.

Primeramente, nada más entrar en la primera partida, tenemos la primera sensación que nuestro soldado pesa unos cuantos quintales más que en Call of Duty: Advanced Warfare. Treyarch deja de un lado los impulsos y los grandes saltos del exotraje, junto con el Dolphin Dive, para volver a lo mismo que en entregas anteriores, abandonando así la verticalidad del juego de Sledgehammer Games. Pero sí tenemos un Jetpack que nos permite realizar un pequeño doble salto, además de poder caminar por las paredes, características que nada más verlas notamos que están rescatadas de videojuegos de otras compañías como Respawn Entertaintment con TITANFALL o el Destiny de Bungie, del cual este último bien sabemos que la propia voz de Treyarch, David Vorderhaar es un empedernido fan.

Black Ops 3_Ramses Station_Into The Fray

Jugablemente es muy gratificante la sensación que tenemos al conseguir nuestra habilidad o arma de especialista para acabar con nuestros enemigos, algunas de estas habilidades también son prácticamente calcadas a las que hemos visto en Destiny, de nuevo. Por ejemplo, las Gravity Spikes de Ruin nos recuerdan al Puño del Caos del Titán, o el Annihilator de Seraph nos evocan recuerdos del Cazador con su Pistola Dorada. La Última Batalla vuelve de nuevo en Call of Duty: Black Ops III con la habilidad Rejack de Nomad, aunque por la mecánica de uso también vemos pequeños retazos del Hechicero de Destiny con la Radiancia del Aedo del Sol.

Similitudes aparte, este Black Ops III devuelve un poco la esperanza en la saga Call of Duty y nos da una sensación de diversión que hacía tiempo no se saboreaba en entregas anteriores. Aunque, como siempre, cabe destacar que, personalmente, no volverá a ser del grado que hubo con el primer Call of Duty: Modern Warfare, pero sí que es muchísimo más satisfactoria la sensación que nos expresa esta nueva entrega de Treyarch con respecto a la anterior entrega de Infinity Ward y la última de Sledgehammer.

Respecto al apartado de armas que nos encontramos también hallamos más o menos las típicas armas de siempre. Fusiles de asalto automáticos como la ARK-7, Man-o-War o M8A7 tienen un buen equilibrio en distancias medias-largas. Los subfusiles de nuevo se destacan por su movilidad y versatilidad, siendo en este caso el Razorback el que se lleva la medalla de oro, que en varias ocasiones más parece un fusil de asalto más que un subfusil por su gran rendimiento en todas las situaciones. Otras armas como escopetas y ametralladoras ligeras también hacen su modesta aparición, estas últimas con respecto a Black Ops 2 no tan destructivas. Con los fusiles de francotirador tenemos lo de siempre, fusiles de precisión de cerrojo o semiautomáticos, y una nueva y fresca novedad como el P-06, un sniper de ráfagas peculiarmente difícil de manejar.

Black Ops 3_Specialist_Ruin

Las rachas de bajas vuelven a ser lo que eran en Black Ops 2, abandonando la personalización de las mismas como podemos jugar actualmente en Advanced Warfare. Rachas simples y comunes para todo, rescatando de la saga Black Ops el H.A.T.R., anteriormente conocido como VSAT Orbital o Blackbird. Las rachas como el Misil Hellstorm o cualquier equipamiento explosivo cobran total relevancia ya que el daño es muy elevado. Con todo lo actualmente mencionado y a saber, que es una beta, no es cómo quedará el juego final, TODO está sujeto a cambios con respecto al juego final.

En relación con los modos de juego, tenemos los que hemos podido ver a lo largo de todos estos años en Call of Duty, con una gran novedad, Safeguard, que consiste en que un equipo tiene que escoltar un robot a un punto del mapa mientras el otro trata de impedirlo.

Los mapas que hemos visto en esta beta finalmente han sido cuatro: Combine, Evac, Hunter y Stronghold. Los cuales inicialmente dejan todos muy buen sabor de boca, incluso este último que, después de varios años de mapas nevados jugablemente muy deficientes, Stronghold cierra sus partidas con muy buenas sensaciones en todos los modos de juego.

Gráficamente, aunque es una Beta, Call of Duty: Black Ops III es muy aceptable, a pesar que ya llevamos con este próximo título nueve años con el mismo motor gráfico, vertientes del IW Engine, el juego que inauguró desde Call of Duty 2, que aunque no lo parezca es un Unreal Engine con ligeros retoques que, aunque sigue ofreciendo unos sólidos 60FPS, bien se aprecia que hasta que no se abandone el desarrollo multigeneracional en Call of Duty, no veremos un cambio gráfico notable. Aunque Call of Duty: Black Ops III en la anterior generación no será porteada por Treyarch, si no por otro estudio de Activision, posiblemente High Moon Studios, que ya se encargaron de portear Advanced Warfare a la anterior generación y también responsables de títulos como Transformers Guerra por Cybertrón y Transformers Caida de Cybertron, pero claro tampoco se puede olvidar que la gran comunidad de jugadores aún no ha dado el salto a Playstation 4. Pero como os comentamos, técnicamente aunque es una beta, el resultado final es impecable.

Respecto al apartado sonoro de Black Ops III, de nuevo Treyarch saca la artillería pesada con unos efectos de sonido excelentes y muy contundentes. Las explosiones están muy logradas y el armamento posee un buen repertorio de sonidos diferentes incluso para armas del mismo tipo.

Finalmente, con respecto a la conectividad en el multijugador, aunque ha habido extensos periodos en los que ha sido literalmente imposible jugar debido a la alta latencia de los servidores, las partidas y sesiones de juego cuando la conexión era aceptable, hemos podido disfrutar personalmente de pings de entre 34 y 49 ms. Algo que mencionar es que otro año más nos quedamos sin servidores dedicados en consolas, se seguirá usando el mismo método de siempre en el que un jugador es el host de la partida y nos conectaremos a él, algo que ya debería haber dejado de usarse en esta saga y pasar definitivamente a conectar a servidores dedicados para no tener que sufrir las penas de tener que toparse con jugadores que recurren a estratagemas ilegales para empobrecer la calidad de la partida y entorpecer la experiencia de los demás.

Black Ops 3_No Fly Zone

En conclusión, aunque sólo se ha podido probar el multijugador competitivo en esta beta de Call of Duty: Black Ops III, las sensaciones de diversión y esperanza en la saga Call of Duty vuelven a nosotros después de años anteriores con un sabor de boca amargo y ácido. Aunque como comentábamos, este último CoD bebe de varias sagas ajenas como Destiny o TITANFALL, sigue manteniendo la fórmula y la esencia Call of Duty en estado puro. Eso sí, tendremos que esperar unos meses más para poder jugar la campaña, la cual tendrá cooperativo como en Call of Duty: World at War, pero esta vez hasta cuatro jugadores. Lo mismo ocurre con los zombies, tendremos que esperar hasta el 6 de noviembre de este año 2015.

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