El fundador de Guerrilla habla sobre el reto de hacer Horizon: Zero Dawn

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Helmen Hulst, uno de los fundadores de Guerrilla Games, ha concedido recientemente una entrevista a la revista EDGE y distribuida por el medio GamesRadar en la que nos ofrece nueva información acerca del reto que está librando su estudio para traernos Horizon: Zero Dawn. Recordamos que, pese a todas las dificultades que la desarrolladora confiesa estar atravesando, la salida del título sigue prevista para el próximo año 2016 en exclusiva para PlayStation 4.

Durante la entrevista, Hulst afirma que el estudio ha crecido demasiado (más de 100 personas) para continuar trabajando en sus antiguas oficinas, por lo que se han visto obligados a expandirse a unas nuevas, aunque el fundador también deja muy claro en las mismas declaraciones que ambos edificios se encuentran en el corazón de Ámsterdam muy cerca el uno del otro, algo que considera muy representativo para su estudio. Además, el fundador hace especial hincapié en la importancia de la implicación de todos los miembros del estudio en el videojuego que están preparando:

Cuando tienes 200 personas, tienes muchísimo tanto talento creativo. Sería un gran error dejar que solamente tus creativos formales (diseñadores) aporten ideas para el juego. Además, yo soy un firme creyente de que es necesario embarcarse en proyectos ampliamente apoyados por todo equipo con el que lo estás creando.

Horizon Zero Dawn

Continúa admitiendo que el proyecto se ha convertido en todo un reto para su equipo, aunque a la pregunta “¿Cuál ha sido el mayor desafío al que se ha enfrentado desarrollando Horizon?” él contesta:

Es la suma de todo lo nuevo, todas las cosas nuevas para el estudio. Una nueva IP, un nuevo género, es un mundo abierto… Estar fuera de tu zona de confort por una milla y media. […] Después de que lanzáramos Killzone: Shadow Fall, y de haber pasado el alboroto de crear un título de lanzamiento, pensé que iba a ser lo más duro que jamás haríamos. Aunque palidece en comparación con esto. Esto es mucho más difícil para el equipo en todos los sentidos. Pero me parece que hacer algo tan refrescante y que se apoya tan fuertemente por todo el equipo de desarrollo es, probablemente, aún más importante para el éxito del título que lo lejos que te encuentres de tu zona de confort. Tengo una sensación de amor por este proyecto compartida por el equipo, y tal vez esto suene cursi, pero es realmente poderoso.

Hulst también aprovecha para tranquilizar a todos los fans de su saga Killzone al final de la entrevista, y lo hace con estas mismas palabras:

Mi entusiasmo por Horizon de ninguna manera debe sugerir que ahora no estoy interesado en Killzone. Nosotros amamos esta franquicia, realmente lo hacemos. Pero es demasiado pronto para comentar sobre futuros proyectos.

Acerca de GabiStark

Amante de la ciencia ficción y de los videojuegos, mundo en el que me inicié con una Sega Mega Drive, enganchado totalmente con el Final Fantasy 7, la saga que me enamoró. Desde entonces, siempre he llevado este mundo en las venas, orgulloso partidario de Sony, habiendo tenido todas sus consolas y disfrutado multitud de horas con ellas; y de PC, el cual también me ha dado mucho.

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