[MGW2015] Impresiones Song of Horror

song of horror

Durante la pasada Madrid Games Week 2015 celebrada el pasado fin de semana, tuvimos la oportunidad de probar Song of Horror, y de charlar un poco con sus creadores, Protocol Games.

Song of Horror es un survival horror clásico aderezado con algunos toques de los juegos de terror más modernos. En nuestra demostración, únicamente pudimos ponernos a los mandos de uno de los protagonistas, pero el juego tendrá hasta 16 personajes, todos ellos gente corriente, que de un modo u otro se han visto arrastrados, por diferentes motivos, a la casa del escritor Sebastian P. Husher.

Por lo que nos comentaron sus creadores, una de las ideas principales de Song of Horror, es que habrá muerte permanente, de modo que si perdemos a uno de los personajes, nos veremos obligados a reintentarlo con cualquiera de los otros 15, pero con el conocimiento y progreso ya adquirido. De perder a los 16, tendremos que empezar el juego desde el inicio.

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Durante nuestra demostración estuvimos manejando a Daniel Noyer, un empleado de una editorial venido a menos, al que se le ha encomendado encontrar al mejor cliente de la compañía para la que trabaja, el ya mentado Sebastian P. Husher, que lleva semanas desaparecido. La exploración se realizaba en tercera persona, y con cámaras fijas, a la manera clásica de la época dorada de los survival horror. Cuándo nos acercábamos a algún objeto con el que podíamos interactuar, aparecían iconos contextuales diciéndonos qué tipos de acciones podíamos llevar a cabo. Por ejemplo, al acercarnos a una puerta, podemos elegir abrirla, o escuchar qué ruidos provienen de la otra habitación.

Todo resulta bastante intuitivo, y los gráficos del juego están muy bien para ser un juego de corte menor, sin los recursos de un potente estudio detrás. Elemento crucial es la linterna que porta el personaje, pues sin ella todo cuánto nos rodee será la más absoluta oscuridad.

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Tras un rato explorando las diferentes habitaciones de la casa y recolectando papeles y archivos que nos daban información sobre lo que estaba sucediendo, todo se hizo oscuridad. De repente, las paredes parecían estar pobladas por una extraña sustancia negra, y todas las puertas y ventanas también. Era evidente que algo malo sucedía. Corrimos intentando poner a nuestro personaje a salvo, pues en estos momentos nos tocará buscar deprisa un escondite. Por desgracia no lo encontramos a tiempo, y unas garras negras aparecieron desde la sustancia negra llevándose con ellas al pobre Daniel Noyer. Lo volvimos a intentar una segunda vez, pero los resultados fueron los mismos.

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Song of Horror nos gustó muchísimo, nos recordó mucho a los antiguos survival horror, como los Alone in the Dark originales o Resident Evil, pero aderezado con ideas de los survival horror más modernos, en los que la única defensa contra los peligros que nos acechan es esconderse. Según sus responsables el juego iniciará una campaña de Kickstarter para conseguir financiación a finales del mes de octubre, coincidiendo con Halloween. Nosotros no podemos más que desearles suerte y que lo consigan, porque lo que hemos catado de éste Song of Horror creemos que merece mucho la pena.

 

Song of Horror tiene prevista su salida para PS4 y otras plataformas si consigue su financiación en una fecha aún por esclarecer.

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Acerca de Luis Miguel Fernández

Solo soy un loco soñador que disfruta escribiendo y jugando. Con 5 añitos ya sufría mis primeros Game Over en una Master System y desde entonces no he soltado un mando o un teclado. Amante de cualquier plataforma en la que se puedan jugar joyas del videojuego y ansioso por convertir ese amor en una profesión. También se supone que soy comunicador audiovisual, escribo relatos para libros y hago un webcomic. Llego a este equipo a darlo todo y a compartir esta pasión con todos vosotros, compañeros y lectores.

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