[Artículo de opinión personal] ¿Requiescat in Pace? El presente de Assassin’s Creed

RIP Assassins Creed

A falta de algo menos de dos semanas para su lanzamiento, no puedo dejar pasar la oportunidad de exponer el principal problema que, según mi opinión, la saga de asesinos más reconocida del momento está sufriendo por parte de su desarrolladora. Antes de comenzar con el tema en cuestión, me gustaría dejar claro que en estos párrafos solamente encontraréis la opinión personal de este servidor, que se confiesa fan incondicional de la saga aunque, obviamente, sea consciente de sus errores.

También deberíais saber que en estas líneas no voy a exponer el ya muy repetido problema de la anualidad de entregas que está desgastando la saga (y eso sin tener en cuenta otros spin-offs, claro), algo con lo que también me considero de acuerdo pero que pienso que no es el principal error por parte de Ubisoft a la hora de plantear el desarrollo de un próximo lanzamiento.

Sin más preámbulos (y cuidado porque a partir de aquí vais a encontrar importantes spoilers sobre todo para aquellos que no hayan finalizado Assassin’s Creed II: Brotherhood o Assassin’s Creed III) el tema que más me preocupa del universo de Assassin’s creed es la extrema facilidad con la que la desarrolladora francesa desechó la historia del presente a partir del tercer título numerado de la saga.

desmond

Hasta ese dramático final (que trataremos algo más adelante con más detalle), la desarrolladora nos ofrecía al personaje de Desmond Miles, recurrente en todos los títulos principales de la misma, que nos permitía vivirla pensando que había algo más detrás de todos esos recuerdos pasados. Recuerdos que conformaban historias de personajes (Altaïr, Ezio, Connor,…) que iban y venían en cada uno de los títulos y que tan solo nos permitían revivir sus experiencias sin ningún objetivo real en común. Llegados a este momento, también podemos destacar la clara excepción de Ezio Auditore, que creó un vínculo tanto con el propio “señor Miles” como con su antecesor Altaïr, sirviendo así de enlace para todos los títulos de la saga.

¿Repasamos brevemente la historia de Desmond?

Si recordamos el primer Assassin’s Creed, nos encontramos a un encarcelado Desmond que es torpe, lento y carente de ningún tipo de habilidad (hasta el final, cuando descubre la vista de águila). Assassin’s Creed II nos permitió familiarizarnos más con el personaje y le ofreció mucha más profundidad (y habilidades de un verdadero asesino gracias al efecto sangrado). Nos permitió ver el lado más humano del que, supuestamente, era una pieza de gran importancia para la guerra encubierta que estaban librando los asesinos contra los templarios dejándonos, incluso, comenzar a enamorarnos con él de Lucy.

Desmond 5

Assassin’s Creed II: La Hermandad continuó la historia de Desmond acercándonos aún más a la de Ezio. En esta ocasión el juego nos permitía recorrer Monteriggioni (villa que, incluso, podíamos gestionar con éste último personaje). Sin embargo, y creo que es algo en lo que muchos de los que leáis esto estaréis de acuerdo, el detalle que más recordamos del juego es, sin duda alguna, el trágico final en el que Desmond es movido de forma involuntaria (por los mismos precursores) a asesinar a la mismísima Lucy (que era en realidad una espía de los templarios).

desmond 3

Entonces llegó el tercer lanzamiento que contaba con el asesino florentino como protagonista: Assassin’s Creed II: Revelations. El título nos mostró como Desmond se encontraba en un misterioso coma causado por esa extraña posesión por parte de los precursores durante la cual él mismo asesinó a su “camarada”. Sin mucho más que debamos recordar acerca de este pequeño paréntesis que dejó brevemente aparcada la evolución del personaje, sí que cabe destacar la revelación de uno de los misterios más importantes de la saga, el sujeto 16, que acompaña a Desmond a lo largo de su viaje por recuperar la consciencia.

Finalmente llegó el lanzamiento de Assassin’s Creed III. La tercera entrega nos trasladaba a unas antiguas ruinas de los precursores en las que podíamos interactuar directamente con la raza precursora gracias a Desmond. La evolución del personaje llegó a su punto más álgido, permitiéndonos incluso hacer algunas misiones para el bando de los asesinos. El final, sin embargo, nos presenta el dilema moral al que el personaje se enfrenta:

Por un lado encontramos a Juno que nos ofrece la posibilidad de salvar a todas las personas del mundo (sometiéndolas, para ello, a una estricta autocracia dirigida por la misma diosa), a cambio de ello debemos liberarla ofreciéndole para ello la vida de Desmond.

Por el otro lado, sin embargo, se encuentra Minerva que nos insta a no liberar a Juno y “dejar” que gran parte de la población mundial muera por culpa del Sol. A continuación, Desmond tomaría el papel de mesías guiando a los supervivientes hacia la verdadera libertad.

desmond 2

El asesino toma la decisión de no dejar morir a nadie salvo a él, llevándose consigo toda la preparación y las esperanzas respecto al futuro que íbamos creando a lo largo de toda la saga.

Desde entonces hasta ahora hemos podido disfrutar de otros tres Assassin’s Creed principales (Black Flag, Rogue y Unity), aunque la historia del presente en los dos primeros se limitaba a dejarnos vagar por unas oficinas de Abstergo dejándonos entrever que participábamos de alguna manera en el robo de datos por parte de los asesinos. Unity dejó el presente incluso más en segundo plano que los dos anteriores, limitándose a presentarnos a dos personajes apodados “Torre” y “Alfil” a través de nuestro dispositivo Helix (especie de periférico que nos permite revivir recuerdos pasados como si de un videojuego se tratase y con el que nos ponemos en la piel de Arno).

Conclusión

A pesar de haber lanzado tres títulos (e insisto en que estoy teniendo en cuenta solamente los principales) desde que la compañía decidió deshacerse de Desmond Miles poco, o más bien nada, ha avanzado la intrincada historia que se nos planteaba en los primeros juegos. Dejando de lado fácilmente, o resolviéndolos de una manera simple e insignificante, interrogantes y misterios planteados como el anteriormente mencionado sujeto 16, la liberación de Juno, los glifos, etc.

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Afortunadamente, a día de hoy el estudio encargado del desarrollo del próximo Assassin’s Creed Syndicate, Ubisoft Quebec, ha confirmado ya que volveremos a experimentar una verdadera trama en el presente en su título. El próximo viernes 23 de octubre todos los fans de la saga partiremos de la mano de Jacob y Evie al Londres industrial del siglo XIX y, esperamos, podremos disfrutar de nuevo de una verdadera evolución en la guerra fría que estos bandos milenarios están librando en la actualidad, así como el intento de transformación de la sociedad por parte de Juno según su utopía particular.

Acerca de GabiStark

Amante de la ciencia ficción y de los videojuegos, mundo en el que me inicié con una Sega Mega Drive, enganchado totalmente con el Final Fantasy 7, la saga que me enamoró. Desde entonces, siempre he llevado este mundo en las venas, orgulloso partidario de Sony, habiendo tenido todas sus consolas y disfrutado multitud de horas con ellas; y de PC, el cual también me ha dado mucho.

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