Más detalles sobre Final Fantasy VII Remake

Y seguimos con Final Fantasy VII Remake, ya que recientes entrevistas con Yoshinori Kitase y Tetsuya Nomura publicadas en Famitsu y Dengeki Online han dejado bastante información sobre algunos aspectos del juego, como el sistema de batalla, el tamaño del grupo, el cambio entre personajes o los gráficos entre otras cosas.

Empezando por el sistema de batalla, este estará más cerca de lo que tenemos en Kingdom Hearts o Dissidia: Final Fantasy, aunque no será igual y estará menos orientado a la acción y el machaque de botones, conteniiendo además un elemento de estrategia que lo diferenciará del sistema de Dissidia; en cualquier caso, desarrolladores de ambos juegos están implicados en el sistema de batalla de Final Fantasy VII Remake.

Seguirán existiendo las barras ATB y de Límite, pero no serán iguales a las que tuvo el juego original, cambiando así el sistema de turnos y especiales. Ahora parece que no será necesario esperar a que se llene la barra ATB para atacar, integrándose así en un sistema un poco más orientado a la acción que destila el nuevo estilo de juego de Final Fantasy VII Remake y que pudimos ver en el tráiler. No se han dado muchos más detalles, salvo que «ATB» podría cambiar su nombre en el producto final.

Respecto a cuántos personajes podremos llevar en el grupo, aquí sí que no habrá cambios significativos, ya que podremos llevar tres personajes activos, tal y como ocurría en el juego original. Además, podremos cambiar el control entre ellos cuando queramos o no hacerlo si preferimos manejar siempre al mismo personaje.

Gráficamente seguramente a ninguno se os ha escapado el aspecto diferente que lucen los personajes respecto a lo visto en Advent Children, y es que según sus creadores, esos diseños son muy viejos, y ciertamente han pasado ya 10 años desde la salida de la película. Así, elementos como ojos, narices, pelo y otros aspectos físicos han tenido que ser rediseñados, siempre buscando un equilibrio entre el realismo y un aspecto más estilizado, ya que tampoco quieren que los personajes queden muy realistas y no sean reconocibles, sacrificando pues realismo para conservar la personalidad de cada personaje. Así pues, todos los personajes van a tener una apariencia renovada en ese sentido y sí, la escena en la que Cloud tenía que vestirse de mujer seguirá presente, aunque el diseño de la misma todavía no está terminado.

Además, se ha confirmado que lo visto en el tráiler estaba corriendo con el motor del juego en tiempo real, el momento en que la cámara pasa a colocarse detrás de Cloud y Barret tras saltar del tren es donde la cinemática hecha con el motor del juego pasa a gameplay sin aparentes cortes.

Siguiendo con el tema visual, no solo Square Enix Visual Works (que son los que se encargan de las cinemáticas) ha sido implicado para el desarrollo de ciertos elementos de los modelos, también han requerido la colaboración de Roberto Ferrari, diseñador de personajes en Tatsunoko Productions que ha trabajado recientemente en Final Fantasy Type-0 y XV, para los personajes secundarios, y CyberConnect2 por su experiencia en juegos de acción y su saber hacer a nivel técnico.

Respecto a la historia del juego original, Final Fantasy VII Remake desarrollará con mayor profundidad algunos aspectos de la misma e incluirá cosas que no pudieron meterse en el juego original, como explorar diferentes localizaciones de Midgar. Por otro lado, habrá algunas partes de la trama que desaparecerán por completo, debido a diferentes razones (que no se han explicado), pero también se añadirán nuevas partes, así como nuevas mecánicas con la intención de sorprender a los que ya jugaron el juego original y ofrecer una historia que se pueda comprender mejor de principio a fin.

Acerca de Helena Ramírez

Con un mando en las manos desde... hace mucho. RPGs y conducción, dos géneros bastante diferentes con los que disfruto mucho. Hay un trozo de papel que dice que soy periodista.

2 Comentarios

  1. A cada palabra que leo derramo una lágrima :_(
    Este juego lo deberían haber dejado tal y como estaba con tan solo un lavado de cara. Episódico y con muchos cambios (incluidos los de la historia), este no va a ser el juego que YO esperaba.

  2. Lo de los cambios en la historia lo puedo entender (como escritora sé que siempre te quedan cosas en el tintero que te gustaría haber añadido o contado de otra manera), lo del sistema de batalla también puedo tolerarlo, ya que aunque me gusta el sistema de turnos, también me gusta el combate más orientado a la acción. Pero lo de los episodios… eso no tiene nombre y personalmente es una de las razones que harán que no compre el juego 🙁

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