Filtrados nuevos datos sobre Dark Souls III

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A la tercera entrega de la saga de From Software le quedan algo menos de dos meses para ver la luz, y poco a poco, a modo de cuentagotas, va cayendo nueva información del título. Pues bien, si hace poco publicábamos que se había filtrado su introducción, ahora salen a la luz nuevos detalles relacionados con ítems y con su jugabilidad.

Aquí tenéis una lista con todas las novedades que se han filtrado sobre Dark Souls III:

  • La durabilidad de las armas será menor que en entregas anteriores. El hacha de combate, por poner un ejemplo, tendrá 80 puntos, de los cuales se perderá uno por cada 5 golpes que asestemos con ella. Por suerte, las armas se repararán descansando en las hogueras.
  • El Talismán de Lloyd, usado siempre para impedir la curación de enemigos en combates PvP o bien para evitar que los cofres mímicos nos ataquen, pasa a llamarse Talismán de la Caza del No Muerto.
  • Se confirma la presencia de ítems como el Anillo Falso, Escudo de Lloyd, Anillo de Serpiente Plateada Codiciosa y Anillo de Flynn.
  • La cantidad de Frascos de Estus se puede incrementar recogiendo Fragmentos de Frasco de Estus, tal y como hicimos en Dark Souls II.
  • El sistema de evasiones se mantiene como en Dark Souls II, por lo que no existe una velocidad media a la hora de rodar. Tendremos una forma rápida de hacerlo, el clásico «fast-roll», y a medida que el peso que llevemos aumente, se reduce la distancia de la maniobra.
  • Existe una piromancia llamada «Fuego Sagrado» que provocará una explosión dentro de nuestros enemigos.
  • Desaparece la llamada «memoria de almas», por lo que el sistema de invocaciones y, por consiguiente, el de invasiones, será más sencillo, especialmente a partir de NG+.
  • A los No Muertos malditos ya no se les llamará «Huecos», sino «Desavivados».

Dark Souls III será supuestamente la última entrega de la saga, al menos eso dice de momento From Software, y lo tendremos disponible a partir del 12 de abril para PS4 y otras plataformas.

Acerca de AlCujune

Diplomado en fisioterapia por vocación, amante de los videojuegos por pasión. Llevo con un mando entre mis manos desde que tengo uso de razón. Soy de los que disfrutan oliendo los juegos recién desprecintados.

2 Comentarios

  1. GOTY2016
    Pero lo más importante es…recuperará el nivel de dificultad de Demon’s Souls y Dark Souls? O mantendrá el nivel «para todos los públicos» de Dark Souls II y Bloodborne?

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